Я использую Assimp для загрузки моделей для использования для моего приложения. Как правило, я заинтересован в том, чтобы иметь касательное пространство - нормы, касательные и битангеты. Есть вариант для Assimp для их расчета: < /p>
// Calculates the tangents and bitangents for the imported meshes.
aiProcess_CalcTangentSpace = 0x1
< /code>
Однако в моем случае это ничего не делает. Сетка, которую я пытаюсь импортировать, имеет нормы, но нет касательных и битангентов. Вот как я читаю свои файлы: < /p>
Assimp::Importer importer;
const aiScene* scene = importer.ReadFile(myFile,
aiProcess_Triangulate |
aiProcess_JoinIdenticalVertices |
aiProcess_OptimizeGraph |
aiProcess_OptimizeMeshes |
aiProcess_GenSmoothNormals |
aiProcess_CalcTangentSpace);
OutputDebugStringA(importer.GetErrorString());
aiMesh* mesh = scene->mMeshes[0];
if (!mesh->HasNormals() || !mesh->HasPositions() || !mesh->HasFaces() || !mesh->HasTangentsAndBitangents())
return false;
< /code>
Если я сломаю этот код, у PTR «сетка» есть нормальные нормы, но Tangets и Bitangent Importer.getErrorString () '
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/710 ... gent-space
Assimp молча не может рассчитать касательное пространство ⇐ C++
Программы на C++. Форум разработчиков
-
Anonymous
1739629288
Anonymous
Я использую Assimp для загрузки моделей для использования для моего приложения. Как правило, я заинтересован в том, чтобы иметь касательное пространство - нормы, касательные и битангеты. Есть вариант для Assimp для их расчета: < /p>
// Calculates the tangents and bitangents for the imported meshes.
aiProcess_CalcTangentSpace = 0x1
< /code>
Однако в моем случае это ничего не делает. Сетка, которую я пытаюсь импортировать, имеет нормы, но нет касательных и битангентов. Вот как я читаю свои файлы: < /p>
Assimp::Importer importer;
const aiScene* scene = importer.ReadFile(myFile,
aiProcess_Triangulate |
aiProcess_JoinIdenticalVertices |
aiProcess_OptimizeGraph |
aiProcess_OptimizeMeshes |
aiProcess_GenSmoothNormals |
aiProcess_CalcTangentSpace);
OutputDebugStringA(importer.GetErrorString());
aiMesh* mesh = scene->mMeshes[0];
if (!mesh->HasNormals() || !mesh->HasPositions() || !mesh->HasFaces() || !mesh->HasTangentsAndBitangents())
return false;
< /code>
Если я сломаю этот код, у PTR «сетка» есть нормальные нормы, но Tangets и Bitangent Importer.getErrorString () '
Подробнее здесь: [url]https://stackoverflow.com/questions/71085116/assimp-silently-fails-to-calculate-tangent-space[/url]
Ответить
1 сообщение
• Страница 1 из 1
Перейти
- Кемерово-IT
- ↳ Javascript
- ↳ C#
- ↳ JAVA
- ↳ Elasticsearch aggregation
- ↳ Python
- ↳ Php
- ↳ Android
- ↳ Html
- ↳ Jquery
- ↳ C++
- ↳ IOS
- ↳ CSS
- ↳ Excel
- ↳ Linux
- ↳ Apache
- ↳ MySql
- Детский мир
- Для души
- ↳ Музыкальные инструменты даром
- ↳ Печатная продукция даром
- Внешняя красота и здоровье
- ↳ Одежда и обувь для взрослых даром
- ↳ Товары для здоровья
- ↳ Физкультура и спорт
- Техника - даром!
- ↳ Автомобилистам
- ↳ Компьютерная техника
- ↳ Плиты: газовые и электрические
- ↳ Холодильники
- ↳ Стиральные машины
- ↳ Телевизоры
- ↳ Телефоны, смартфоны, плашеты
- ↳ Швейные машинки
- ↳ Прочая электроника и техника
- ↳ Фототехника
- Ремонт и интерьер
- ↳ Стройматериалы, инструмент
- ↳ Мебель и предметы интерьера даром
- ↳ Cантехника
- Другие темы
- ↳ Разное даром
- ↳ Давай меняться!
- ↳ Отдам\возьму за копеечку
- ↳ Работа и подработка в Кемерове
- ↳ Давай с тобой поговорим...
Мобильная версия