Когда я набираю жесткий тело. Это говорит мне, что у жесткого тела нет определения скорости и что удлинения не было обнаружено. Он говорит мне, что это могло произойти, что у него не хватает, используя Direktive или один AssemblyReference. Эта проблема существует только в Unity 6000.0.24F1 (это версия, которую я в настоящее время использует). Я использую Visual Studio. < /P>
Я провел немного исследований, но я ничего не мог найти. Существуют такие методы, как LineArvelocity, но я тоже не нашел там. Кто -то знает эту проблему как растворивание?
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/794 ... -version-6
Почему Rigidbody.velocity не работает в Unity версии 6? ⇐ C#
-
- Похожие темы
- Ответы
- Просмотры
- Последнее сообщение
-
-
Unity, Rigidbody.MovePosition() не работает, если Transform.position только что изменен
Anonymous » » в форуме C# - 0 Ответы
- 28 Просмотры
-
Последнее сообщение Anonymous
-
-
-
Unity, Rigidbody.MovePosition() не работает, если Transform.position только что изменен
Anonymous » » в форуме C# - 0 Ответы
- 11 Просмотры
-
Последнее сообщение Anonymous
-