Итак, я сделал обновленную информацию о моих файлах GLB
, как видите, это мой стул в Blender
И это детские узлы, которые составляют фигуру стула
< img alt = "Введите описание изображения здесь" src = "https://i.sstatic.net/3kevfnrl.png"/>
, как вы можете видеть, его только один дочерний узел
Но это происходит, когда я настраиваю Raycaster, чтобы выбрать один объект моей сцены и нарисовать его случайный цвет
Это не рисует весь стул, он рисует часть стула, как если бы было больше узлов, я не знаю
Забавный факт: в прошлом это было возможно, потому что стул в блендере был разделен на различные узлы, но я объединил их и перезаписывал старый файл .glb. Но это все еще происходит так же, как если бы он читал старый файл .glb. Я перезапустил свой проект, и он не работал < /p>
Это мой код Raycaster: < /p>
const raycaster = new three.Raycaster()
document.addEventListener('mousedown', onMouseDown)
function onMouseDown(event){
const coords = new three.Vector2(
(event.clientX / renderer.domElement.clientWidth) * 2 -1,
-((event.clientY / renderer.domElement.clientHeight) * 2 -1)
)
raycaster.setFromCamera(coords, camera)
const intersects = raycaster.intersectObjects(scene.children, true)
if(intersects.length > 0){
const selectedObject = intersects[0].object
const color = new three.Color(Math.random(), Math.random(), Math.random())
selectedObject.material.color = color
console.log(`${selectedObject.name}`)
}
}
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/794 ... rong-nodes
Тридж: Рэйкастер выбирает старые, неправильные узлы ⇐ Javascript
-
- Похожие темы
- Ответы
- Просмотры
- Последнее сообщение
-
-
Когда пользователь выбирает сегмент, отображаются неправильные данные из списка.
Anonymous » » в форуме IOS - 0 Ответы
- 7 Просмотры
-
Последнее сообщение Anonymous
-