Итак, я сделал обновленную информацию о моих файлах GLB
, как видите, это мой стул в Blender
И это детские узлы, которые составляют фигуру стула
< img alt = "Введите описание изображения здесь" src = "https://i.sstatic.net/3kevfnrl.png"/>
, как вы можете видеть, его только один дочерний узел
Но это происходит, когда я настраиваю Raycaster, чтобы выбрать один объект моей сцены и нарисовать его случайный цвет
Это не рисует весь стул, он рисует часть стула, как если бы было больше узлов, я не знаю
Забавный факт: в прошлом это было возможно, потому что стул в блендере был разделен на различные узлы, но я объединил их и перезаписывал старый файл .glb. Но это все еще происходит так же, как если бы он читал старый файл .glb. Я перезапустил свой проект, и он не работал < /p>
Это мой код Raycaster: < /p>
const raycaster = new three.Raycaster()
document.addEventListener('mousedown', onMouseDown)
function onMouseDown(event){
const coords = new three.Vector2(
(event.clientX / renderer.domElement.clientWidth) * 2 -1,
-((event.clientY / renderer.domElement.clientHeight) * 2 -1)
)
raycaster.setFromCamera(coords, camera)
const intersects = raycaster.intersectObjects(scene.children, true)
if(intersects.length > 0){
const selectedObject = intersects[0].object
const color = new three.Color(Math.random(), Math.random(), Math.random())
selectedObject.material.color = color
console.log(`${selectedObject.name}`)
}
}
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/794 ... rong-nodes
Тридж: Рэйкастер выбирает старые, неправильные узлы ⇐ Javascript
Форум по Javascript
-
Anonymous
1739324528
Anonymous
Итак, я сделал обновленную информацию о моих файлах GLB
, как видите, это мой стул в Blender
И это детские узлы, которые составляют фигуру стула
< img alt = "Введите описание изображения здесь" src = "https://i.sstatic.net/3kevfnrl.png"/>
, как вы можете видеть, его только один дочерний узел
Но это происходит, когда я настраиваю Raycaster, чтобы выбрать один объект моей сцены и нарисовать его случайный цвет
Это не рисует весь стул, он рисует часть стула, как если бы было больше узлов, я не знаю
Забавный факт: в прошлом это было возможно, потому что стул в блендере был разделен на различные узлы, но я объединил их и перезаписывал старый файл .glb. Но это все еще происходит так же, как если бы он читал старый файл .glb. Я перезапустил свой проект, и он не работал < /p>
Это мой код Raycaster: < /p>
const raycaster = new three.Raycaster()
document.addEventListener('mousedown', onMouseDown)
function onMouseDown(event){
const coords = new three.Vector2(
(event.clientX / renderer.domElement.clientWidth) * 2 -1,
-((event.clientY / renderer.domElement.clientHeight) * 2 -1)
)
raycaster.setFromCamera(coords, camera)
const intersects = raycaster.intersectObjects(scene.children, true)
if(intersects.length > 0){
const selectedObject = intersects[0].object
const color = new three.Color(Math.random(), Math.random(), Math.random())
selectedObject.material.color = color
console.log(`${selectedObject.name}`)
}
}
Подробнее здесь: [url]https://stackoverflow.com/questions/79431722/threejs-raycaster-selecting-old-wrong-nodes[/url]
Ответить
1 сообщение
• Страница 1 из 1
Перейти
- Кемерово-IT
- ↳ Javascript
- ↳ C#
- ↳ JAVA
- ↳ Elasticsearch aggregation
- ↳ Python
- ↳ Php
- ↳ Android
- ↳ Html
- ↳ Jquery
- ↳ C++
- ↳ IOS
- ↳ CSS
- ↳ Excel
- ↳ Linux
- ↳ Apache
- ↳ MySql
- Детский мир
- Для души
- ↳ Музыкальные инструменты даром
- ↳ Печатная продукция даром
- Внешняя красота и здоровье
- ↳ Одежда и обувь для взрослых даром
- ↳ Товары для здоровья
- ↳ Физкультура и спорт
- Техника - даром!
- ↳ Автомобилистам
- ↳ Компьютерная техника
- ↳ Плиты: газовые и электрические
- ↳ Холодильники
- ↳ Стиральные машины
- ↳ Телевизоры
- ↳ Телефоны, смартфоны, плашеты
- ↳ Швейные машинки
- ↳ Прочая электроника и техника
- ↳ Фототехника
- Ремонт и интерьер
- ↳ Стройматериалы, инструмент
- ↳ Мебель и предметы интерьера даром
- ↳ Cантехника
- Другие темы
- ↳ Разное даром
- ↳ Давай меняться!
- ↳ Отдам\возьму за копеечку
- ↳ Работа и подработка в Кемерове
- ↳ Давай с тобой поговорим...
Мобильная версия