Тридж: Рэйкастер выбирает старые, неправильные узлыJavascript

Форум по Javascript
Anonymous
Тридж: Рэйкастер выбирает старые, неправильные узлы

Сообщение Anonymous »

Итак, я сделал обновленную информацию о моих файлах GLB

, как видите, это мой стул в Blender

И это детские узлы, которые составляют фигуру стула
< img alt = "Введите описание изображения здесь" src = "https://i.sstatic.net/3kevfnrl.png"/>
, как вы можете видеть, его только один дочерний узел

Но это происходит, когда я настраиваю Raycaster, чтобы выбрать один объект моей сцены и нарисовать его случайный цвет

Это не рисует весь стул, он рисует часть стула, как если бы было больше узлов, я не знаю

Забавный факт: в прошлом это было возможно, потому что стул в блендере был разделен на различные узлы, но я объединил их и перезаписывал старый файл .glb. Но это все еще происходит так же, как если бы он читал старый файл .glb. Я перезапустил свой проект, и он не работал < /p>

Это мой код Raycaster: < /p>
const raycaster = new three.Raycaster()

document.addEventListener('mousedown', onMouseDown)

function onMouseDown(event){
const coords = new three.Vector2(
(event.clientX / renderer.domElement.clientWidth) * 2 -1,
-((event.clientY / renderer.domElement.clientHeight) * 2 -1)
)

raycaster.setFromCamera(coords, camera)

const intersects = raycaster.intersectObjects(scene.children, true)
if(intersects.length > 0){
const selectedObject = intersects[0].object

const color = new three.Color(Math.random(), Math.random(), Math.random())
selectedObject.material.color = color

console.log(`${selectedObject.name}`)
}
}


Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/794 ... rong-nodes

Вернуться в «Javascript»