Внедрение звука в игру JavaJAVA

Программисты JAVA общаются здесь
Anonymous
Внедрение звука в игру Java

Сообщение Anonymous »

Я следил за разработкой игры Buckys Java с Slick для базовой настройки игры, и с тех пор я взял ее в свои руки. В настоящее время я просто строю меню, и оно в значительной степени закончено, за исключением того, что я хочу добавить к нему звук. Я застрял в этом в течение недели, так что не так, как я не проводил никаких исследований для этого, я просто не могу заставить это работать. Теперь я нашел какой -то код для этого, который, кажется, имеет смысл, как я мог бы реализовать это или, если у вас есть лучшая идея, как добавить немного звука, оцените. < /P>

import javax.sound.sampled.AudioInputStream;
import javax.sound.sampled.AudioSystem;
import javax.sound.sampled.Clip;

static String soundtrack = "res/doxx.wav";

public void sound(String path){

try{
AudioInputStream audio = AudioSystem.getAudioInputStream(Menu.class.getResource(path));
Clip clip = AudioSystem.getClip();
clip.open(audio);
clip.start();
} catch (Exception e){
System.out.println("check "+path+"\n");
e.printStackTrace();
}
}
< /code>

Изменить: этот код был выведен из программы сейчас, но не стесняйтесь публиковать ответы на основе его < /p>

< P> Это код, связанный с добавлением звука до сих пор, вот весь мой класс меню, он не для огромного. Честно говоря, вам, вероятно, не нужно подробно рассматривать это, в настоящее время все это основано на графике и двух кнопках (запуск и уход), которые вращаются. < /P>

package javagame;

import org.lwjgl.input.Mouse;
import org.newdawn.slick.*;
import org.newdawn.slick.state.*;

public class Menu extends BasicGameState {

double pi=3.14159265359;
float beanPosY = 330;
float beanPosX = 70;
double gravity = 0.01;
double angleStart=1.5*pi;
double angleQuit=0.5*pi;
int radius=120;
int centerX=300;
int centerY=160;
float startPosX = (float) (centerX + Math.sin(angleStart)*radius);
float startPosY = (float) (centerY + Math.cos(angleStart)*radius);
float quitPosX = (float) (centerX + Math.sin(angleQuit)*radius);
float quitPosY = (float) (centerY + Math.cos(angleQuit)*radius);
double force = 0;
public Menu(int state){
}

public void init(GameContainer gc, StateBasedGame sbg) throws SlickException{
Sound music = new Sound();
music.playBackGround("res/doxx.wav");
}

public void render(GameContainer gc, StateBasedGame sbg, Graphics g) throws SlickException{
Image background = new Image("res/background640x480.fw.png");
g.drawImage(background, 0, 0);

Image start = new Image("res/Start100x100.fw.png");
Image quit = new Image("res/quit100x100.fw.png");
start.draw(startPosX,startPosY);
quit.draw(quitPosX,quitPosY);

Image grass = new Image("res/grass640x150.fw.png");
g.drawImage(grass,0,340);

Image bean = new Image("res/bean.jpg");
bean.draw(beanPosX, beanPosY);
}

public void update(GameContainer gc, StateBasedGame sbg, int delta) throws SlickException{
int posX = Mouse.getX();
int posY = Mouse.getY();
double constant=0.002*pi;

startPosX = (float) (centerX + Math.sin(angleStart)*radius);
startPosY = (float) (centerY + Math.cos(angleStart)*radius);
quitPosX = (float) (centerX + Math.sin(angleQuit)*radius);
quitPosY = (float) (centerY + Math.cos(angleQuit)*radius);

angleStart+=constant;
angleQuit+=constant;
if (angleStart>=2*pi){
angleStart-=2*pi;
}
if (angleQuit>=2*pi){
angleQuit-=2*pi;
}
//button interactions
menuInteraction(posX,posY,sbg);

if (beanPosY>=330){
force=1;
}
beanPosY-=force;
force-=gravity;
}

public int getID(){
return 0;
}

private void menuInteraction(int posX, int posY, StateBasedGame sbg){
//play button
float startXDist=posX-(startPosX+50);
float startYDist=(480-posY)-(startPosY+50);
float startDist=(float) Math.sqrt((startXDist*startXDist)+(startYDist*startYDist));
if(startDist

Изменить: код выше теперь создает объект в методе 'init ()', который вызывает на классе «звук» и его метод «Playbackground ()». Код для класса звука приведен в ответе ниже от javanewb.
java.lang.NullPointerException
at com.sun.media.sound.StandardMidiFileReader.getSequence(Unknown Source)
at javax.sound.midi.MidiSystem.getSequence(Unknown Source)
at com.sun.media.sound.SoftMidiAudioFileReader.getAudioInputStream(Unknown Source)
at javax.sound.sampled.AudioSystem.getAudioInputStream(Unknown Source)
at javagame.Sound.run(Sound.java:45)
at java.lang.Thread.run(Unknown Source)
< /code>

Окончательный пункт, я пробовал такие вещи, как библиотеки LWJGL, я не могу понять их. Кроме того . < /p>

ps. Не то чтобы я не пытался сделать это сам, так что не будьте боли и не говорите, что у меня не было усилий

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/177 ... -java-game

Вернуться в «JAVA»