Я пытаюсь понять жизненный цикл приложения iOS. Я столкнулся с этим вопросом с приложением, над которым я работал, и, чтобы упростить проблему, запустил новый проект XCode и просто добавил печатные операторы в события жизненного цикла. Когда я изначально открываю приложение, эти события жизненного цикла продолжаются, как и ожидалось. Если я закрою приложение и снова открою, ни один из них не работает. < /P>
import UIKit
class SceneDelegate: UIResponder, UIWindowSceneDelegate {
var window: UIWindow?
func scene(_ scene: UIScene, willConnectTo session: UISceneSession, options connectionOptions: UIScene.ConnectionOptions) {
guard let _ = (scene as? UIWindowScene) else { return }
print ("Will connect.")
}
func sceneDidDisconnect(_ scene: UIScene) {
print ("Did disconnect.")
}
func sceneDidBecomeActive(_ scene: UIScene) {
print ("Did become active.")
}
func sceneWillResignActive(_ scene: UIScene) {
print ("Will resign active.")
}
func sceneWillEnterForeground(_ scene: UIScene) {
print ("Will enter foreground.")
}
func sceneDidEnterBackground(_ scene: UIScene) {
print ("Did enter background.")
}
}
< /code>
печатает, как и ожидалось: < /p>
Подключится. < /p>
войдет в передний план .
стал активным.
уйдет в отставку.
Dod Densoncect. < /p>
< /blockquote>
Когда приложение повторно откроется, ничего не печатает. < /p>
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/794 ... k-properly
События жизненного цикла в моем приложении для iOS не работают должным образом ⇐ IOS
Программируем под IOS
1739302633
Anonymous
Я пытаюсь понять жизненный цикл приложения iOS. Я столкнулся с этим вопросом с приложением, над которым я работал, и, чтобы упростить проблему, запустил новый проект XCode и просто добавил печатные операторы в события жизненного цикла. Когда я изначально открываю приложение, эти события жизненного цикла продолжаются, как и ожидалось. Если я закрою приложение и снова открою, ни один из них не работает. < /P>
import UIKit
class SceneDelegate: UIResponder, UIWindowSceneDelegate {
var window: UIWindow?
func scene(_ scene: UIScene, willConnectTo session: UISceneSession, options connectionOptions: UIScene.ConnectionOptions) {
guard let _ = (scene as? UIWindowScene) else { return }
print ("Will connect.")
}
func sceneDidDisconnect(_ scene: UIScene) {
print ("Did disconnect.")
}
func sceneDidBecomeActive(_ scene: UIScene) {
print ("Did become active.")
}
func sceneWillResignActive(_ scene: UIScene) {
print ("Will resign active.")
}
func sceneWillEnterForeground(_ scene: UIScene) {
print ("Will enter foreground.")
}
func sceneDidEnterBackground(_ scene: UIScene) {
print ("Did enter background.")
}
}
< /code>
печатает, как и ожидалось: < /p>
Подключится. < /p>
войдет в передний план .
стал активным.
уйдет в отставку.
Dod Densoncect. < /p>
< /blockquote>
Когда приложение повторно откроется, ничего не печатает. < /p>
Подробнее здесь: [url]https://stackoverflow.com/questions/79431152/the-lifecycle-events-in-my-ios-app-dont-work-properly[/url]
Ответить
1 сообщение
• Страница 1 из 1
Перейти
- Кемерово-IT
- ↳ Javascript
- ↳ C#
- ↳ JAVA
- ↳ Elasticsearch aggregation
- ↳ Python
- ↳ Php
- ↳ Android
- ↳ Html
- ↳ Jquery
- ↳ C++
- ↳ IOS
- ↳ CSS
- ↳ Excel
- ↳ Linux
- ↳ Apache
- ↳ MySql
- Детский мир
- Для души
- ↳ Музыкальные инструменты даром
- ↳ Печатная продукция даром
- Внешняя красота и здоровье
- ↳ Одежда и обувь для взрослых даром
- ↳ Товары для здоровья
- ↳ Физкультура и спорт
- Техника - даром!
- ↳ Автомобилистам
- ↳ Компьютерная техника
- ↳ Плиты: газовые и электрические
- ↳ Холодильники
- ↳ Стиральные машины
- ↳ Телевизоры
- ↳ Телефоны, смартфоны, плашеты
- ↳ Швейные машинки
- ↳ Прочая электроника и техника
- ↳ Фототехника
- Ремонт и интерьер
- ↳ Стройматериалы, инструмент
- ↳ Мебель и предметы интерьера даром
- ↳ Cантехника
- Другие темы
- ↳ Разное даром
- ↳ Давай меняться!
- ↳ Отдам\возьму за копеечку
- ↳ Работа и подработка в Кемерове
- ↳ Давай с тобой поговорим...
Мобильная версия