Поверните Sprite объекта с самим собойJavascript

Форум по Javascript
Ответить
Anonymous
 Поверните Sprite объекта с самим собой

Сообщение Anonymous »

Я использую Matter.js, и я связал спрайт со своим объектом. Объект, спрайт сохраняет одну и ту же ориентацию все время. < /p>
Здесь я создаю свой объект: < /p>
const core = Bodies.rectangle(x, y, width, height, {
render: {
fillStyle: "#B6423F", // real color of our robot
sprite: {
texture: "../../img/aruco-marker-ID-457.svg",
xScale: 0.1,
yScale: 0.1,
}
},
chamfer: {
radius: [15, 15, 15, 15]
},
frictionAir: 1,
restitution: 0.02 / simulatorSpeed
});
< /code>
Я точно то, что этот объект является частью многопотечного объекта, созданного таким: < /p>
const body = Body.create({
parts: [core, rightWheel, leftWheel],

frictionAir: 1,
restitution: 0.02
})
< /code>
Я попытался изменить угол спрайта вручную после каждого рендеринга с помощью последующего события, но это ничего не меняет графически. < /p>
Matter.Events.on(this.render, 'afterRender', () => {
core.render.sprite.angle = core.angle;
})
});


Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/794 ... ith-itself
Ответить

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

Вернуться в «Javascript»