Как жесткое движение LineArvelocity движется с AddForce2D?C#

Место общения программистов C#
Ответить
Anonymous
 Как жесткое движение LineArvelocity движется с AddForce2D?

Сообщение Anonymous »

Я пытался добавить механику DASH в мою игру 2d (для игрока, чтобы броситься к мышью).
Final Dash Command выглядит следующим образом:

Код: Выделить всё

 Vector2 dashDirection = (mousePosition - rb.position).normalized;
rb.linearVelocity = dashDirection * dashSpeed;
< /code>
Но когда я тестировал, это подпрыгнуло только через [b] y axis < /strong>.
Я сделал немного Google, и единственное лидерство, которое я нашел, - это движение игрока Механик может вмешиваться с этим, но не может найти какую -либо конкретную информацию о том, как это влияет на тире, и доб. p>
rb.linearVelocity = new Vector2(moveDir * movementSpeed, rb.linearVelocity.y);
функция Dash [/b] называется каждый раз, когда Player mouseclicks , в то время как движение проверяется в fixedUpdate

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/794 ... addforce2d
Ответить

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

Вернуться в «C#»