Final Dash Command выглядит следующим образом:
Код: Выделить всё
Vector2 dashDirection = (mousePosition - rb.position).normalized;
rb.linearVelocity = dashDirection * dashSpeed;
< /code>
Но когда я тестировал, это подпрыгнуло только через [b] y axis < /strong>.
Я сделал немного Google, и единственное лидерство, которое я нашел, - это движение игрока Механик может вмешиваться с этим, но не может найти какую -либо конкретную информацию о том, как это влияет на тире, и доб. p>
rb.linearVelocity = new Vector2(moveDir * movementSpeed, rb.linearVelocity.y);
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/794 ... addforce2d
Мобильная версия