Opengl errain рендеринг неправильноC++

Программы на C++. Форум разработчиков
Anonymous
Opengl errain рендеринг неправильно

Сообщение Anonymous »

Я пытаюсь сделать простую местность, используя современную OGL, я дважды проверил код рендеринга, и я думаю, что проблема заключается в хранении индексов < /p>

...
// size = 10

for(int i=0;i
(wireframe)
above
below
I think the problem lies at forloops

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/794 ... ring-wrong

Вернуться в «C++»