Попытка разработать надежный протокол UDP для моей игры (Made in GameMaker: Studio), который подключается к серверу Java. Мне нужно убедиться, что пакеты прибывают и что они прибывают в правильном порядке. -Са -ручное рукопожатие: Когда это происходит? Это делалось только один раз? (Пока соединение не будет отброшено) < /p>
Если это так, то какие данные я прикрепляю к обычным пакетам? Пакеты для подключения: syn -> syn -ack -> ack
Предположим, что все это прошло гладко, бум мы подключены.
А потом скажем, что я хочу отправить серверу сообщение: «Привет». Я в основном делаю Syn -> syn -ack -> ack для этого сообщения? Что именно я прикрепляю к этому пакету сообщений/Datagram, чтобы убедиться, что он прибывает и прибывает в порядке?
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/656 ... hake-occur
Надежный UDP - Когда происходит рукопожатие TCP? ⇐ JAVA
-
- Похожие темы
- Ответы
- Просмотры
- Последнее сообщение
-
-
Рукопожатие Wireguard не происходит, хотя оба сверстника видят друг друга в сети [закрыто]
Anonymous » » в форуме Linux - 0 Ответы
- 3 Просмотры
-
Последнее сообщение Anonymous
-
-
-
Отбрасываются ли пакеты UDP, если контрольная сумма заголовка UDP неверна?
Anonymous » » в форуме C++ - 0 Ответы
- 49 Просмотры
-
Последнее сообщение Anonymous
-