Как дать равновероятные шансы на случайное открытие лутбокса? [дубликат]C#

Место общения программистов C#
Ответить Пред. темаСлед. тема
Гость
 Как дать равновероятные шансы на случайное открытие лутбокса? [дубликат]

Сообщение Гость »


Предположим, я работаю над игрой на C# и хочу дать игроку возможность открывать ящик с добычей. Допустим, у нас есть 5 уровней редкости для всех предметов в игре. Обычный - 60%, Редкие- 20%, Эпический - 7,5%, Специальный - 7,5% Легендарный - 5%

Большая часть кода, который я вижу в Интернете, говорит о необходимости генерировать случайное число, например, от 1 до 100, а затем сравнивать это случайное число с каждой редкостью, пока не получите совпадение.

Однако как это могло быть возможно, если «Эпический» и «Особый» имеют одинаковую вероятность? Допустим, случайное число — 6. Как мне узнать, следует ли мне подарить им особую или эпическую карту? Чего я действительно хочу, так это того, чтобы с вероятностью 7,5% можно было получить эпический вариант, а также с вероятностью 7,5% получить «особый». Как мне это сделать?
Реклама
Ответить Пред. темаСлед. тема

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

  • Похожие темы
    Ответы
    Просмотры
    Последнее сообщение

Вернуться в «C#»