Unity рассчитывает кватернион по сравнению с основной камеройC#

Место общения программистов C#
Ответить
Anonymous
 Unity рассчитывает кватернион по сравнению с основной камерой

Сообщение Anonymous »

У меня есть мировые координаты для объекта GameObject, и для Camera.Main и я хотели бы рассчитать положение и вращение относительно камеры. Main.
Положение легко: < /p>

object.transform.position - cameman.main.transform.position < /p>

Как вычислять кватернион для данного объекта относительно камеры? < /p>

Я могу установить object.transform.parent = camera.main.transform и прочитать локальное рота, но есть более элегантное решение. < /p>

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/571 ... ain-camera
Ответить

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

Вернуться в «C#»