Знаете ли вы о любой, активно разработанной библиотеке C/C ++, которая может взять кучу (предпочтительно большое количество) из 4D вершин, спроектируйте их обратно в 3D -пространство по отношению к какой -то произвольной матрице проекции «4D -камеры» и выходе Регулярные 3D -вершины, которые я мог бы подать в OpenGL для аппаратной ускоренной визуализации? Мне также нужна возможность выполнять стандартные преобразования в 4D -пространстве (трансляция, вращение вдоль всех 4 осей и равномерное масштабирование).
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/698 ... -in-opengl