Как я могу обнаружить, есть ли у игрока доступ к Интернету в Unity (C#)?C#

Место общения программистов C#
Ответить
Anonymous
 Как я могу обнаружить, есть ли у игрока доступ к Интернету в Unity (C#)?

Сообщение Anonymous »

Я нашел несколько вопросов /ответов по этой теме, но все они либо устарели, либо не для Unity /c#.

Я в настоящее время использую < /p>
StartCoroutine(CheckInternetConnection(connectedToInternet =>
{
if (connectedToInternet)
{
Debug.Log("Internet Available!");
isConnected();
}
//if not connected to the internet
else
{
Debug.Log("Internet Not Available");
isNotConnected();
}
}));

IEnumerator CheckInternetConnection(Action syncResult)
{
const string echoServer = "http://google.com";

bool result;

using (var request = UnityWebRequest.Head(echoServer))
{
request.timeout = 5;
yield return request.SendWebRequest();
result = !(request.result == UnityWebRequest.Result.ConnectionError) && !(request.result == UnityWebRequest.Result.ProtocolError) && request.responseCode == 200;
}

syncResult(result);
}
< /code>
Это из ответа @kirill belonogov при проверке подключения к Интернету от Unity. < /p>
Моя основная проблема с этим кодом заключается в том, что когда пользователь пользователь. В этом коде, он находится на публичном Wi -Fi, он говорит, что он подключен к Интернету, когда на самом деле это не так. Я попробовал это в Starbucks и в библиотеке, и это результат, который я получаю.>

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/794 ... in-unity-c
Ответить

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

Вернуться в «C#»