Я нашел несколько вопросов /ответов по этой теме, но все они либо устарели, либо не для Unity /c#.
Я в настоящее время использую < /p>
StartCoroutine(CheckInternetConnection(connectedToInternet =>
{
if (connectedToInternet)
{
Debug.Log("Internet Available!");
isConnected();
}
//if not connected to the internet
else
{
Debug.Log("Internet Not Available");
isNotConnected();
}
}));
IEnumerator CheckInternetConnection(Action syncResult)
{
const string echoServer = "http://google.com";
bool result;
using (var request = UnityWebRequest.Head(echoServer))
{
request.timeout = 5;
yield return request.SendWebRequest();
result = !(request.result == UnityWebRequest.Result.ConnectionError) && !(request.result == UnityWebRequest.Result.ProtocolError) && request.responseCode == 200;
}
syncResult(result);
}
< /code>
Это из ответа @kirill belonogov при проверке подключения к Интернету от Unity. < /p>
Моя основная проблема с этим кодом заключается в том, что когда пользователь пользователь. В этом коде, он находится на публичном Wi -Fi, он говорит, что он подключен к Интернету, когда на самом деле это не так. Я попробовал это в Starbucks и в библиотеке, и это результат, который я получаю.>
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/794 ... in-unity-c
Как я могу обнаружить, есть ли у игрока доступ к Интернету в Unity (C#)? ⇐ C#
Место общения программистов C#
1738964069
Anonymous
Я нашел несколько вопросов /ответов по этой теме, но все они либо устарели, либо не для Unity /c#.
Я в настоящее время использую < /p>
StartCoroutine(CheckInternetConnection(connectedToInternet =>
{
if (connectedToInternet)
{
Debug.Log("Internet Available!");
isConnected();
}
//if not connected to the internet
else
{
Debug.Log("Internet Not Available");
isNotConnected();
}
}));
IEnumerator CheckInternetConnection(Action syncResult)
{
const string echoServer = "http://google.com";
bool result;
using (var request = UnityWebRequest.Head(echoServer))
{
request.timeout = 5;
yield return request.SendWebRequest();
result = !(request.result == UnityWebRequest.Result.ConnectionError) && !(request.result == UnityWebRequest.Result.ProtocolError) && request.responseCode == 200;
}
syncResult(result);
}
< /code>
Это из ответа @kirill belonogov при проверке подключения к Интернету от Unity. < /p>
Моя основная проблема с этим кодом заключается в том, что когда пользователь пользователь. В этом коде, он находится на публичном Wi -Fi, он говорит, что он подключен к Интернету, когда на самом деле это не так. Я попробовал это в Starbucks и в библиотеке, и это результат, который я получаю.>
Подробнее здесь: [url]https://stackoverflow.com/questions/79422207/how-can-i-detect-if-the-player-has-internet-access-in-unity-c[/url]
Ответить
1 сообщение
• Страница 1 из 1
Перейти
- Кемерово-IT
- ↳ Javascript
- ↳ C#
- ↳ JAVA
- ↳ Elasticsearch aggregation
- ↳ Python
- ↳ Php
- ↳ Android
- ↳ Html
- ↳ Jquery
- ↳ C++
- ↳ IOS
- ↳ CSS
- ↳ Excel
- ↳ Linux
- ↳ Apache
- ↳ MySql
- Детский мир
- Для души
- ↳ Музыкальные инструменты даром
- ↳ Печатная продукция даром
- Внешняя красота и здоровье
- ↳ Одежда и обувь для взрослых даром
- ↳ Товары для здоровья
- ↳ Физкультура и спорт
- Техника - даром!
- ↳ Автомобилистам
- ↳ Компьютерная техника
- ↳ Плиты: газовые и электрические
- ↳ Холодильники
- ↳ Стиральные машины
- ↳ Телевизоры
- ↳ Телефоны, смартфоны, плашеты
- ↳ Швейные машинки
- ↳ Прочая электроника и техника
- ↳ Фототехника
- Ремонт и интерьер
- ↳ Стройматериалы, инструмент
- ↳ Мебель и предметы интерьера даром
- ↳ Cантехника
- Другие темы
- ↳ Разное даром
- ↳ Давай меняться!
- ↳ Отдам\возьму за копеечку
- ↳ Работа и подработка в Кемерове
- ↳ Давай с тобой поговорим...
Мобильная версия