Используя Unity C#, мне нужно было процедурно создать сетку, которая может иметь несколько подменов. Обычно, после создания моего вершинного массива, я бы составил массив списков, где x - это индекс субмента (индекс подмены), а Y - треугольники. Затем, когда я построил сетку, я бы просто проходил по ней горизонтально и выполнял сетки. Settriangles (sumeshtris , i); Однако, поскольку система работы запрещает с использованием вложенных массивов, мне нужно было альтернативное решение, чтобы представлять, которое Треугольники принадлежат к тому, к чему приподнят. Держите параллельный массив размера alltriangles.length/6 , который будет поиском, к какой субмене >
< /li>
[*] Чтобы сохранить какую -то информацию о макете и вставить треугольники в определенных индексах, а не добавлять в конце. Поэтому, если моя информация считывает материал 1 от 0 до 24, материал 2 от 24 до 36 , и мне нужно вставить еще 6 треугольников в материал 1, я бы натолкнул их после элемента 23, а затем обновил информационную структуру, чтобы, чтобы, чтобы это было Он считывает материал 1 от 0 до 30, материал 2 от 30 до 42 , после чего я должен быть в состоянии скопировать диапазоны
< Br /> Я сейчас работаю над идеей № 2, но решил проконсультироваться в Интернете, если я не знаю более эффективного подхода. < /p>
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/794 ... ested-cont
Построение треугольника по отношению к материалу без использования вложенных контейнеров ⇐ C#
Место общения программистов C#
1738916323
Anonymous
Используя Unity C#, мне нужно было процедурно создать сетку, которая может иметь несколько подменов. Обычно, после создания моего вершинного массива, я бы составил массив списков, где x - это индекс субмента (индекс подмены), а Y - треугольники. Затем, когда я построил сетку, я бы просто проходил по ней горизонтально и выполнял сетки. Settriangles (sumeshtris [i], i); Однако, поскольку система работы запрещает с использованием вложенных массивов, мне нужно было альтернативное решение, чтобы представлять, которое Треугольники принадлежат к тому, к чему приподнят. Держите параллельный массив размера alltriangles.length/6 , который будет поиском, к какой субмене >
< /li>
[*] Чтобы сохранить какую -то информацию о макете и вставить треугольники в определенных индексах, а не добавлять в конце. Поэтому, если моя информация считывает материал 1 от 0 до 24, материал 2 от 24 до 36 , и мне нужно вставить еще 6 треугольников в материал 1, я бы натолкнул их после элемента 23, а затем обновил информационную структуру, чтобы, чтобы, чтобы это было Он считывает материал 1 от 0 до 30, материал 2 от 30 до 42 , после чего я должен быть в состоянии скопировать диапазоны
< Br /> Я сейчас работаю над идеей № 2, но решил проконсультироваться в Интернете, если я не знаю более эффективного подхода. < /p>
Подробнее здесь: [url]https://stackoverflow.com/questions/79420175/constructing-a-triangle-array-with-respect-to-material-without-using-nested-cont[/url]
Ответить
1 сообщение
• Страница 1 из 1
Перейти
- Кемерово-IT
- ↳ Javascript
- ↳ C#
- ↳ JAVA
- ↳ Elasticsearch aggregation
- ↳ Python
- ↳ Php
- ↳ Android
- ↳ Html
- ↳ Jquery
- ↳ C++
- ↳ IOS
- ↳ CSS
- ↳ Excel
- ↳ Linux
- ↳ Apache
- ↳ MySql
- Детский мир
- Для души
- ↳ Музыкальные инструменты даром
- ↳ Печатная продукция даром
- Внешняя красота и здоровье
- ↳ Одежда и обувь для взрослых даром
- ↳ Товары для здоровья
- ↳ Физкультура и спорт
- Техника - даром!
- ↳ Автомобилистам
- ↳ Компьютерная техника
- ↳ Плиты: газовые и электрические
- ↳ Холодильники
- ↳ Стиральные машины
- ↳ Телевизоры
- ↳ Телефоны, смартфоны, плашеты
- ↳ Швейные машинки
- ↳ Прочая электроника и техника
- ↳ Фототехника
- Ремонт и интерьер
- ↳ Стройматериалы, инструмент
- ↳ Мебель и предметы интерьера даром
- ↳ Cантехника
- Другие темы
- ↳ Разное даром
- ↳ Давай меняться!
- ↳ Отдам\возьму за копеечку
- ↳ Работа и подработка в Кемерове
- ↳ Давай с тобой поговорим...
Мобильная версия