Я пытаюсь перенести свой проект Unity с mrtk2 к mrtk3 и столкнуться с некоторыми проблемами. >
Я написал сценарий, чтобы показать или скрыть объект в зависимости от того, насколько далеко от него руки. Чтобы упростить это для нескольких объектов, я делаю это через код в сценарии, а не использую перетаскивание инспектора. Я также хочу иметь возможность переместить объект, захватывая его, когда он станет виден. Позже я обнаружил, что это невозможно, как в объектномманипуляторе уже являются событиями из MrtkbaseInterActable, а второй экземпляр игнорируется (?).
Так что теперь я просто objectManipulator < /strong> и хочу Чтобы добавить слушателей для захвата (запустите) и exited (выпущен).
В mrtk2 я просто мог бы сделать
var onGrabReceiver = interactable.AddReceiver();
onGrabReceiver.OnGrab.AddListener(() => OnGrab());
onGrabReceiver.OnRelease.AddListener(() => OnGrabRelease());
< /code>
Но с новой системой это невозможно. Нет, все более общее (просто выберите и парят, ..) и на основе xrbaseInteractable. Компонент objectManipulator < /strong> с использованием скрипта? Но я не понимаю, как добраться от объектно-маманипулятора до mrtkbaseintableble до «is heb selected»-> «на введенном» событии.
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/794 ... anipulator
MRTK2 до MRTK3: захват события на объектно -маманипуляторе ⇐ C#
Место общения программистов C#
-
Anonymous
1738910295
Anonymous
Я пытаюсь перенести свой проект Unity с [b] mrtk2 [/b] к [b] mrtk3 [/b] и столкнуться с некоторыми проблемами. >
Я написал сценарий, чтобы показать или скрыть объект в зависимости от того, насколько далеко от него руки. Чтобы упростить это для нескольких объектов, я делаю это через код в сценарии, а не использую перетаскивание инспектора. Я также хочу иметь возможность переместить объект, захватывая его, когда он станет виден. Позже я обнаружил, что это невозможно, как в объектномманипуляторе уже являются событиями из MrtkbaseInterActable, а второй экземпляр игнорируется (?).
Так что теперь я просто [b] objectManipulator < /strong> и хочу Чтобы добавить слушателей для захвата [/b] (запустите) и [b] exited [/b] (выпущен).
В mrtk2 я просто мог бы сделать
var onGrabReceiver = interactable.AddReceiver();
onGrabReceiver.OnGrab.AddListener(() => OnGrab());
onGrabReceiver.OnRelease.AddListener(() => OnGrabRelease());
< /code>
Но с новой системой это невозможно. Нет, все более общее (просто выберите и парят, ..) и на основе xrbaseInteractable. Компонент objectManipulator < /strong> с использованием скрипта? Но я не понимаю, как добраться от объектно-маманипулятора до mrtkbaseintableble до «is heb selected»-> «на введенном» событии.
Подробнее здесь: [url]https://stackoverflow.com/questions/79418389/mrtk2-to-mrtk3-grab-events-on-objectmanipulator[/url]
Ответить
1 сообщение
• Страница 1 из 1
Перейти
- Кемерово-IT
- ↳ Javascript
- ↳ C#
- ↳ JAVA
- ↳ Elasticsearch aggregation
- ↳ Python
- ↳ Php
- ↳ Android
- ↳ Html
- ↳ Jquery
- ↳ C++
- ↳ IOS
- ↳ CSS
- ↳ Excel
- ↳ Linux
- ↳ Apache
- ↳ MySql
- Детский мир
- Для души
- ↳ Музыкальные инструменты даром
- ↳ Печатная продукция даром
- Внешняя красота и здоровье
- ↳ Одежда и обувь для взрослых даром
- ↳ Товары для здоровья
- ↳ Физкультура и спорт
- Техника - даром!
- ↳ Автомобилистам
- ↳ Компьютерная техника
- ↳ Плиты: газовые и электрические
- ↳ Холодильники
- ↳ Стиральные машины
- ↳ Телевизоры
- ↳ Телефоны, смартфоны, плашеты
- ↳ Швейные машинки
- ↳ Прочая электроника и техника
- ↳ Фототехника
- Ремонт и интерьер
- ↳ Стройматериалы, инструмент
- ↳ Мебель и предметы интерьера даром
- ↳ Cантехника
- Другие темы
- ↳ Разное даром
- ↳ Давай меняться!
- ↳ Отдам\возьму за копеечку
- ↳ Работа и подработка в Кемерове
- ↳ Давай с тобой поговорим...
Мобильная версия