Я изолировал код движения и код отключения, потому что проблема, по -видимому, является конфликтом между ними. < /p>
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.InputSystem;
public class TestMove : MonoBehaviour
{
public float horizontal;
public float speed = 8f;
public bool canMove;
public bool isFacingRight = true;
public Rigidbody2D rb;
// Start is called once before the first execution of Update after the MonoBehaviour is created
void Start()
{
canMove = true;
rb = GetComponent();
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
Flip();
if (Input.GetKey(KeyCode.A)) {
horizontal = -1;
}
else if (Input.GetKey(KeyCode.D)) {
horizontal = 1;
}
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.A) || Input.GetKeyUp(KeyCode.D))
{
horizontal = 0;
}
}
private void FixedUpdate()
{
if (canMove) {
rb.linearVelocity = new Vector2(horizontal, rb.linearVelocity.y) * speed;
}
}
private void Flip()
{
if ((isFacingRight && horizontal > 0f || !isFacingRight && horizontal < 0f) && canMove)
{
isFacingRight = !isFacingRight;
Vector3 localScale = transform.localScale;
localScale.x *= -1f;
transform.localScale = localScale;
}
}
public void HitDone()
{
canMove = true;
}
public void OnTriggerEnter2D(Collider2D col) {
if (col.tag == "ForcePunch") {
canMove = false;
Invoke("HitDone", 0.6f);
rb.AddForce(transform.up * 100);
rb.AddForce(transform.forward * 300);
}
}
}
< /code>
Я попытался изменить то, как собираются входы и используя rb.linearvelocity.x * горизонтальный, чтобы получить движение вдоль оси X, но на данный момент я много пробовал и не знаю, что делать
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/794 ... nt-working
Функция отбрасывания моей 2D -файтинги не работает ⇐ C#
Место общения программистов C#
-
Anonymous
1738902022
Anonymous
Я изолировал код движения и код отключения, потому что проблема, по -видимому, является конфликтом между ними. < /p>
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.InputSystem;
public class TestMove : MonoBehaviour
{
public float horizontal;
public float speed = 8f;
public bool canMove;
public bool isFacingRight = true;
public Rigidbody2D rb;
// Start is called once before the first execution of Update after the MonoBehaviour is created
void Start()
{
canMove = true;
rb = GetComponent();
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
Flip();
if (Input.GetKey(KeyCode.A)) {
horizontal = -1;
}
else if (Input.GetKey(KeyCode.D)) {
horizontal = 1;
}
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.A) || Input.GetKeyUp(KeyCode.D))
{
horizontal = 0;
}
}
private void FixedUpdate()
{
if (canMove) {
rb.linearVelocity = new Vector2(horizontal, rb.linearVelocity.y) * speed;
}
}
private void Flip()
{
if ((isFacingRight && horizontal > 0f || !isFacingRight && horizontal < 0f) && canMove)
{
isFacingRight = !isFacingRight;
Vector3 localScale = transform.localScale;
localScale.x *= -1f;
transform.localScale = localScale;
}
}
public void HitDone()
{
canMove = true;
}
public void OnTriggerEnter2D(Collider2D col) {
if (col.tag == "ForcePunch") {
canMove = false;
Invoke("HitDone", 0.6f);
rb.AddForce(transform.up * 100);
rb.AddForce(transform.forward * 300);
}
}
}
< /code>
Я попытался изменить то, как собираются входы и используя rb.linearvelocity.x * горизонтальный, чтобы получить движение вдоль оси X, но на данный момент я много пробовал и не знаю, что делать
Подробнее здесь: [url]https://stackoverflow.com/questions/79419952/the-knockback-feature-of-my-2d-fighting-game-isnt-working[/url]
Ответить
1 сообщение
• Страница 1 из 1
Перейти
- Кемерово-IT
- ↳ Javascript
- ↳ C#
- ↳ JAVA
- ↳ Elasticsearch aggregation
- ↳ Python
- ↳ Php
- ↳ Android
- ↳ Html
- ↳ Jquery
- ↳ C++
- ↳ IOS
- ↳ CSS
- ↳ Excel
- ↳ Linux
- ↳ Apache
- ↳ MySql
- Детский мир
- Для души
- ↳ Музыкальные инструменты даром
- ↳ Печатная продукция даром
- Внешняя красота и здоровье
- ↳ Одежда и обувь для взрослых даром
- ↳ Товары для здоровья
- ↳ Физкультура и спорт
- Техника - даром!
- ↳ Автомобилистам
- ↳ Компьютерная техника
- ↳ Плиты: газовые и электрические
- ↳ Холодильники
- ↳ Стиральные машины
- ↳ Телевизоры
- ↳ Телефоны, смартфоны, плашеты
- ↳ Швейные машинки
- ↳ Прочая электроника и техника
- ↳ Фототехника
- Ремонт и интерьер
- ↳ Стройматериалы, инструмент
- ↳ Мебель и предметы интерьера даром
- ↳ Cантехника
- Другие темы
- ↳ Разное даром
- ↳ Давай меняться!
- ↳ Отдам\возьму за копеечку
- ↳ Работа и подработка в Кемерове
- ↳ Давай с тобой поговорим...
Мобильная версия