Мои анимации ломаются в единстве, используя C#C#

Место общения программистов C#
Ответить
Anonymous
 Мои анимации ломаются в единстве, используя C#

Сообщение Anonymous »

Использование этого кода: < /p>
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Timeline;

public class PlayerCombat : MonoBehaviour
{
public Animator animator;

public Transform attackPoint;
public float attackRange = 0.5f;
public LayerMask enemyLayers;

public int attackDamage = 40;

// Update is called once per frame
void Update()
{
Attack();
}

void Attack()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Mouse0))
{
animator.SetTrigger("Attack");

Collider[] hitEnemies = Physics.OverlapSphere(attackPoint.position, attackRange, enemyLayers);

foreach (Collider enemy in hitEnemies)
{
enemy.GetComponent().TakeDamage(attackDamage);
}
}

if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Mouse1))
{
animator.SetBool("Block", true);
}
else if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Mouse1))
{
animator.SetBool("Block", false);
}
}

void OnDrawGizmosSelected()
{
if (attackPoint == null)
return;

Gizmos.DrawWireSphere(attackPoint.position, attackRange);
}
}
< /code>
Я пытаюсь запустить анимацию. Не обращайте внимания на шарнирные и вражеские части только аниматор. В Unity, использующем это: < /p>
animationwindow < /p>
, когда я делаю переходы из «любого состояния», эти две что -то ломаются, и я могу только делать анимацию атаки удерживая блок. Я хочу знать, как это исправить.


Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/794 ... ng-c-sharp
Ответить

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

Вернуться в «C#»