Использование этого кода: < /p>
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Timeline;
public class PlayerCombat : MonoBehaviour
{
public Animator animator;
public Transform attackPoint;
public float attackRange = 0.5f;
public LayerMask enemyLayers;
public int attackDamage = 40;
// Update is called once per frame
void Update()
{
Attack();
}
void Attack()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Mouse0))
{
animator.SetTrigger("Attack");
Collider[] hitEnemies = Physics.OverlapSphere(attackPoint.position, attackRange, enemyLayers);
foreach (Collider enemy in hitEnemies)
{
enemy.GetComponent().TakeDamage(attackDamage);
}
}
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Mouse1))
{
animator.SetBool("Block", true);
}
else if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Mouse1))
{
animator.SetBool("Block", false);
}
}
void OnDrawGizmosSelected()
{
if (attackPoint == null)
return;
Gizmos.DrawWireSphere(attackPoint.position, attackRange);
}
}
< /code>
Я пытаюсь запустить анимацию. Не обращайте внимания на шарнирные и вражеские части только аниматор. В Unity, использующем это: < /p>
animationwindow < /p>
, когда я делаю переходы из «любого состояния», эти две что -то ломаются, и я могу только делать анимацию атаки удерживая блок. Я хочу знать, как это исправить.
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/794 ... ng-c-sharp
Мои анимации ломаются в единстве, используя C# ⇐ C#
Место общения программистов C#
-
Anonymous
1738875941
Anonymous
Использование этого кода: < /p>
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Timeline;
public class PlayerCombat : MonoBehaviour
{
public Animator animator;
public Transform attackPoint;
public float attackRange = 0.5f;
public LayerMask enemyLayers;
public int attackDamage = 40;
// Update is called once per frame
void Update()
{
Attack();
}
void Attack()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Mouse0))
{
animator.SetTrigger("Attack");
Collider[] hitEnemies = Physics.OverlapSphere(attackPoint.position, attackRange, enemyLayers);
foreach (Collider enemy in hitEnemies)
{
enemy.GetComponent().TakeDamage(attackDamage);
}
}
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Mouse1))
{
animator.SetBool("Block", true);
}
else if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Mouse1))
{
animator.SetBool("Block", false);
}
}
void OnDrawGizmosSelected()
{
if (attackPoint == null)
return;
Gizmos.DrawWireSphere(attackPoint.position, attackRange);
}
}
< /code>
Я пытаюсь запустить анимацию. Не обращайте внимания на шарнирные и вражеские части только аниматор. В Unity, использующем это: < /p>
animationwindow < /p>
, когда я делаю переходы из «любого состояния», эти две что -то ломаются, и я могу только делать анимацию атаки удерживая блок. Я хочу знать, как это исправить.
Подробнее здесь: [url]https://stackoverflow.com/questions/79419308/my-animations-are-breaking-in-unity-using-c-sharp[/url]
Ответить
1 сообщение
• Страница 1 из 1
Перейти
- Кемерово-IT
- ↳ Javascript
- ↳ C#
- ↳ JAVA
- ↳ Elasticsearch aggregation
- ↳ Python
- ↳ Php
- ↳ Android
- ↳ Html
- ↳ Jquery
- ↳ C++
- ↳ IOS
- ↳ CSS
- ↳ Excel
- ↳ Linux
- ↳ Apache
- ↳ MySql
- Детский мир
- Для души
- ↳ Музыкальные инструменты даром
- ↳ Печатная продукция даром
- Внешняя красота и здоровье
- ↳ Одежда и обувь для взрослых даром
- ↳ Товары для здоровья
- ↳ Физкультура и спорт
- Техника - даром!
- ↳ Автомобилистам
- ↳ Компьютерная техника
- ↳ Плиты: газовые и электрические
- ↳ Холодильники
- ↳ Стиральные машины
- ↳ Телевизоры
- ↳ Телефоны, смартфоны, плашеты
- ↳ Швейные машинки
- ↳ Прочая электроника и техника
- ↳ Фототехника
- Ремонт и интерьер
- ↳ Стройматериалы, инструмент
- ↳ Мебель и предметы интерьера даром
- ↳ Cантехника
- Другие темы
- ↳ Разное даром
- ↳ Давай меняться!
- ↳ Отдам\возьму за копеечку
- ↳ Работа и подработка в Кемерове
- ↳ Давай с тобой поговорим...
Мобильная версия