Как изменить только один конкретный экземпляр слоя со временной шкалы в.C#

Место общения программистов C#
Ответить
Anonymous
 Как изменить только один конкретный экземпляр слоя со временной шкалы в.

Сообщение Anonymous »

Я сейчас пытаюсь работать с файлами Aseprite в Unity. У меня есть изображение вражеского лица и 3 разных (асепритских временной шкале) для этого спрайта, одного или самого лица без глаз и рта, один слой для рта и один слой для глаз. Я пытался найти способ в единстве, где я могу изменить текущую временную шкалу только для глаз в качестве реакции на местоположение игрока (следовать за игроком) и рта в качестве реакции на другое событие. , как я могу самостоятельно изменить график слоев (без изменения сроки других слоев).
Каждое место, которое я вижу, показывает, как работают сроки, но я не мог найти нигде объяснять, как менять каждый слой независимо. Br /> Я не знаю, есть ли для этого прямолинейная реализация, например «if (...) {animation.layereye = 3;}». Но если нет прямой реализации, как вы решаете, решаете такую ​​ситуацию, не делая различный спрайт для каждой перестановки всех слоев (потому что я не хочу делать около 10x10x10 различных спрайтов из -за перестановки).

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/794 ... n-aseprite
Ответить

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

Вернуться в «C#»