Добрый день для всех, я новичок в нереальном двигателе и, тем более новичок в процессуальном мире. мир. Я получаю координаты средней точки и могу приблизительно понять, где и какой кусок должен быть расположен. Я обрабатываю все это, используя следующий метод. < /P>
void ACPP_WorldGenerator::GenerateWorldSpawn(int MinSpawn, int MaxSpawn)
{
for (int x = MinSpawn - WorldSettings->RenderDistance; x RenderDistance; ++x)
{
for (int y = MinSpawn - WorldSettings->RenderDistance; y RenderDistance; ++y)
{
const int Height = DefaultNoise->GetMultipliedNoise(x, y, 0, 128);
const int Temperature = TemperatureNoisesGenerator->GetMultipliedNoise(x, y, 0, 50);
const CPP_Biomes* Biome = Biomes->GetBiome(Height, Temperature);
auto Transform = FTransform(
FRotator::ZeroRotator,
FVector(x * ChunkSize * 100, y * ChunkSize * 100, 0),
FVector::OneVector
);
const auto chunk = GetWorld()->SpawnActorDeferred(
Chunk,
Transform,
this
);
chunk->ChunkSize = ChunkSize;
chunk->ChunkHeight = Height;
chunk->WorldHeight = WorldSettings->WorldHeight // Biome = Biome;
UGameplayStatics::FinishSpawningActor(chunk, Transform);
}
}
}
< /code>
После завершения метода я могу понять, какой высот должен быть мой кусок, для всех высота отличается. < /p>
void ACPP_MarchingChunk::GenerateHeightMap()
{
const auto Position = GetActorLocation() / 100;
for (int x = 0; x
Утверждение не удалось: (index> = 0) & (index
Unrealeditoritor_sandboxv2! Acpp_marchingchunk :: GenerateHeightMap () [E: \ PersonalWork \ Sandboxv2 \ source \ sandboxv2 \ private \ mainclasses \ cpp_marchingchunk.cpp: 34] < /p>
Я не совсем понимаю, как я должен организовать кусок по высоте, пожалуйста. Может быть, вы можете предоставить несколько учебных пособий по этой теме. Мне было бы легче. Спасибо за внимание
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/794 ... engine-5-5
Как установить минимальную высоту чанка в нереальном двигателе 5.5? ⇐ C++
Программы на C++. Форум разработчиков
-
Anonymous
1738857571
Anonymous
Добрый день для всех, я новичок в нереальном двигателе и, тем более новичок в процессуальном мире. мир. Я получаю координаты средней точки и могу приблизительно понять, где и какой кусок должен быть расположен. Я обрабатываю все это, используя следующий метод. < /P>
void ACPP_WorldGenerator::GenerateWorldSpawn(int MinSpawn, int MaxSpawn)
{
for (int x = MinSpawn - WorldSettings->RenderDistance; x RenderDistance; ++x)
{
for (int y = MinSpawn - WorldSettings->RenderDistance; y RenderDistance; ++y)
{
const int Height = DefaultNoise->GetMultipliedNoise(x, y, 0, 128);
const int Temperature = TemperatureNoisesGenerator->GetMultipliedNoise(x, y, 0, 50);
const CPP_Biomes* Biome = Biomes->GetBiome(Height, Temperature);
auto Transform = FTransform(
FRotator::ZeroRotator,
FVector(x * ChunkSize * 100, y * ChunkSize * 100, 0),
FVector::OneVector
);
const auto chunk = GetWorld()->SpawnActorDeferred(
Chunk,
Transform,
this
);
chunk->ChunkSize = ChunkSize;
chunk->ChunkHeight = Height;
chunk->WorldHeight = WorldSettings->WorldHeight // Biome = Biome;
UGameplayStatics::FinishSpawningActor(chunk, Transform);
}
}
}
< /code>
После завершения метода я могу понять, какой высот должен быть мой кусок, для всех высота отличается. < /p>
void ACPP_MarchingChunk::GenerateHeightMap()
{
const auto Position = GetActorLocation() / 100;
for (int x = 0; x
Утверждение не удалось: (index> = 0) & (index
Unrealeditoritor_sandboxv2! Acpp_marchingchunk :: GenerateHeightMap () [E: \ PersonalWork \ Sandboxv2 \ source \ sandboxv2 \ private \ mainclasses \ cpp_marchingchunk.cpp: 34] < /p>
Я не совсем понимаю, как я должен организовать кусок по высоте, пожалуйста. Может быть, вы можете предоставить несколько учебных пособий по этой теме. Мне было бы легче. Спасибо за внимание
Подробнее здесь: [url]https://stackoverflow.com/questions/79418535/how-to-set-minimum-chunk-height-in-unreal-engine-5-5[/url]
Ответить
1 сообщение
• Страница 1 из 1
Перейти
- Кемерово-IT
- ↳ Javascript
- ↳ C#
- ↳ JAVA
- ↳ Elasticsearch aggregation
- ↳ Python
- ↳ Php
- ↳ Android
- ↳ Html
- ↳ Jquery
- ↳ C++
- ↳ IOS
- ↳ CSS
- ↳ Excel
- ↳ Linux
- ↳ Apache
- ↳ MySql
- Детский мир
- Для души
- ↳ Музыкальные инструменты даром
- ↳ Печатная продукция даром
- Внешняя красота и здоровье
- ↳ Одежда и обувь для взрослых даром
- ↳ Товары для здоровья
- ↳ Физкультура и спорт
- Техника - даром!
- ↳ Автомобилистам
- ↳ Компьютерная техника
- ↳ Плиты: газовые и электрические
- ↳ Холодильники
- ↳ Стиральные машины
- ↳ Телевизоры
- ↳ Телефоны, смартфоны, плашеты
- ↳ Швейные машинки
- ↳ Прочая электроника и техника
- ↳ Фототехника
- Ремонт и интерьер
- ↳ Стройматериалы, инструмент
- ↳ Мебель и предметы интерьера даром
- ↳ Cантехника
- Другие темы
- ↳ Разное даром
- ↳ Давай меняться!
- ↳ Отдам\возьму за копеечку
- ↳ Работа и подработка в Кемерове
- ↳ Давай с тобой поговорим...
Мобильная версия