Я читаю текстуру в металле, значение зависит от содержимого текстуры ⇐ IOS
-
Anonymous
Я читаю текстуру в металле, значение зависит от содержимого текстуры
Поскольку в моей сцене каждый бит текстуры имеет свое значение, поэтому мне нужно, чтобы все бита оставались одинаковыми. но прочитанное значение всегда отличается от содержимого текстуры
пример 1 пример 2 дескриптора
почему и в чем причина различий? является типом сжатия или разрешенным gpuoptimizedcontents?
В моем первом тесте я использую сэмплер для выборки текса, режим фильтра ближайший и зажим по краю, это не то же самое значение. поэтому я перехожу на чтение текстуры, это тоже неправильно
Поскольку в моей сцене каждый бит текстуры имеет свое значение, поэтому мне нужно, чтобы все бита оставались одинаковыми. но прочитанное значение всегда отличается от содержимого текстуры
пример 1 пример 2 дескриптора
почему и в чем причина различий? является типом сжатия или разрешенным gpuoptimizedcontents?
В моем первом тесте я использую сэмплер для выборки текса, режим фильтра ближайший и зажим по краю, это не то же самое значение. поэтому я перехожу на чтение текстуры, это тоже неправильно
Мобильная версия