Я читаю текстуру в металле, значение зависит от содержимого текстурыIOS

Программируем под IOS
Anonymous
Я читаю текстуру в металле, значение зависит от содержимого текстуры

Сообщение Anonymous »


Поскольку в моей сцене каждый бит текстуры имеет свое значение, поэтому мне нужно, чтобы все бита оставались одинаковыми. но прочитанное значение всегда отличается от содержимого текстуры

пример 1 пример 2 дескриптора

почему и в чем причина различий? является типом сжатия или разрешенным gpuoptimizedcontents?

В моем первом тесте я использую сэмплер для выборки текса, режим фильтра ближайший и зажим по краю, это не то же самое значение. поэтому я перехожу на чтение текстуры, это тоже неправильно

Вернуться в «IOS»