У меня есть спрайт в 2D -мобильной игре в Unity, и я пытаюсь коснуться и перетаскивать этот спрайт пальцем, чтобы спрайт должен двигаться именно там, где палец касается экрана. Но проблема в том, что спрайт всегда отстает от того, где палец находится на экране, когда я перемещаю пальцем с очень быстрыми скоростями, спрайт задерживается. Спрайт должен быть очень непосредственно в своем движении и присутствовать на экране на экране, где бы ни касался палец (спрайт будет перетаскиваться при прикосновении пальца) всегда, это очень важно для игры. Я пробовал ниже код: < /p>
void Update()
{
if (Input.touchCount > 0)
{
Touch touch = Input.GetTouch(0);
Vector3 touchPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(touch.position);
touchPosition.z = 0f;
if (touch.phase == TouchPhase.Began)
{
touchOffset = transform.position - touchPosition;
}
transform.position = touchPosition + touchOffset;
}
}
< /code>
С этим спрайт имеет задержку с очень быстрыми скоростями пальца и перетаскивано. Скорость очень важна для игры, а спрайт всегда должен присутствовать, где палец касается на экране.
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/794 ... obile-game
Unity 2D Sprite не движется точно так же вместе с пальцами в мобильной игре ⇐ C#
Место общения программистов C#
1738705359
Anonymous
У меня есть спрайт в 2D -мобильной игре в Unity, и я пытаюсь коснуться и перетаскивать этот спрайт пальцем, чтобы спрайт должен двигаться именно там, где палец касается экрана. Но проблема в том, что спрайт всегда отстает от того, где палец находится на экране, когда я перемещаю пальцем с очень быстрыми скоростями, спрайт задерживается. Спрайт должен быть очень непосредственно в своем движении и присутствовать на экране на экране, где бы ни касался палец (спрайт будет перетаскиваться при прикосновении пальца) всегда, это очень важно для игры. Я пробовал ниже код: < /p>
void Update()
{
if (Input.touchCount > 0)
{
Touch touch = Input.GetTouch(0);
Vector3 touchPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(touch.position);
touchPosition.z = 0f;
if (touch.phase == TouchPhase.Began)
{
touchOffset = transform.position - touchPosition;
}
transform.position = touchPosition + touchOffset;
}
}
< /code>
С этим спрайт имеет задержку с очень быстрыми скоростями пальца и перетаскивано. Скорость очень важна для игры, а спрайт всегда должен присутствовать, где палец касается на экране.
Подробнее здесь: [url]https://stackoverflow.com/questions/79410125/unity-2d-sprite-not-moving-exactly-along-with-finger-touch-in-mobile-game[/url]
Ответить
1 сообщение
• Страница 1 из 1
Перейти
- Кемерово-IT
- ↳ Javascript
- ↳ C#
- ↳ JAVA
- ↳ Elasticsearch aggregation
- ↳ Python
- ↳ Php
- ↳ Android
- ↳ Html
- ↳ Jquery
- ↳ C++
- ↳ IOS
- ↳ CSS
- ↳ Excel
- ↳ Linux
- ↳ Apache
- ↳ MySql
- Детский мир
- Для души
- ↳ Музыкальные инструменты даром
- ↳ Печатная продукция даром
- Внешняя красота и здоровье
- ↳ Одежда и обувь для взрослых даром
- ↳ Товары для здоровья
- ↳ Физкультура и спорт
- Техника - даром!
- ↳ Автомобилистам
- ↳ Компьютерная техника
- ↳ Плиты: газовые и электрические
- ↳ Холодильники
- ↳ Стиральные машины
- ↳ Телевизоры
- ↳ Телефоны, смартфоны, плашеты
- ↳ Швейные машинки
- ↳ Прочая электроника и техника
- ↳ Фототехника
- Ремонт и интерьер
- ↳ Стройматериалы, инструмент
- ↳ Мебель и предметы интерьера даром
- ↳ Cантехника
- Другие темы
- ↳ Разное даром
- ↳ Давай меняться!
- ↳ Отдам\возьму за копеечку
- ↳ Работа и подработка в Кемерове
- ↳ Давай с тобой поговорим...
Мобильная версия