Крамы текстур OpenGL черныеC++

Программы на C++. Форум разработчиков
Ответить
Anonymous
 Крамы текстур OpenGL черные

Сообщение Anonymous »

Вот две фотографии: < /p>
Снимок закроется:

< /p>
far shot:

< /p>
Когда я ухожу от моего текстурированного объекта (объект текстурирован, но все это белые) темные линии появляются по краям. Я думаю, что это из -за границы пикселей на текстуре, которая разделяет лица. Это не происходит в середине квадратных лиц, хотя они являются текстурированными треугольниками, поэтому я немного смущен. По какой-то причине я не могу загрузить текстуру, потому что она говорит «по причине безопасности, кадрирование не разрешено», чего я не понимаю, но текстура, в основном, некоторые белые квадраты, разделенные 31-32 черной границей. Текстура была выпечена в Cinema4D и УФ -координатах, где экспортировался с объектом в файле Collada 1.4. Я не уверен, что происходит.

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/245 ... -are-black
Ответить

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

Вернуться в «C++»