Вот две фотографии: < /p>
Снимок закроется:
< /p>
far shot:
< /p>
Когда я ухожу от моего текстурированного объекта (объект текстурирован, но все это белые) темные линии появляются по краям. Я думаю, что это из -за границы пикселей на текстуре, которая разделяет лица. Это не происходит в середине квадратных лиц, хотя они являются текстурированными треугольниками, поэтому я немного смущен. По какой-то причине я не могу загрузить текстуру, потому что она говорит «по причине безопасности, кадрирование не разрешено», чего я не понимаю, но текстура, в основном, некоторые белые квадраты, разделенные 31-32 черной границей. Текстура была выпечена в Cinema4D и УФ -координатах, где экспортировался с объектом в файле Collada 1.4. Я не уверен, что происходит.
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/245 ... -are-black
Крамы текстур OpenGL черные ⇐ C++
-
- Похожие темы
- Ответы
- Просмотры
- Последнее сообщение