Будет ли этот объект быстрее на более высокой кадре, так как он находится в Update ()?C#

Место общения программистов C#
Ответить Пред. темаСлед. тема
Anonymous
 Будет ли этот объект быстрее на более высокой кадре, так как он находится в Update ()?

Сообщение Anonymous »

Я в Unity 2d, используя c#. < /p>
Итак, я знаю, что обычно размещать значение, основанное на времени на Update (), обычно плохо, но будет то же самое. Для жесткого тела2D? Я не уверен, но, похоже, он рассчитывает саму скорость ... < /p>
Вот код: < /p>

Код: Выделить всё

void Update()
{
rb.linearVelocity = transform.right * velocity * 3f;
}
Будет ли его скорость отличаться в зависимости от кадров?

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/794 ... -in-update
Реклама
Ответить Пред. темаСлед. тема

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

  • Похожие темы
    Ответы
    Просмотры
    Последнее сообщение

Вернуться в «C#»