Итак, я знаю, что обычно размещать значение, основанное на времени на Update (), обычно плохо, но будет то же самое. Для жесткого тела2D? Я не уверен, но, похоже, он рассчитывает саму скорость ... < /p>
Вот код: < /p>
Код: Выделить всё
void Update()
{
rb.linearVelocity = transform.right * velocity * 3f;
}
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/794 ... -in-update