Атмосферное рассеянное реализацияC++

Программы на C++. Форум разработчиков
Ответить
Anonymous
 Атмосферное рассеянное реализация

Сообщение Anonymous »

Я пытаюсь реализовать атмосферное рассеяние в OpenGL. Я использую эту «бумагу» в качестве учебника:
https://drivers.amd.com/developer/gdc/g ... eetham.pdf
Однако у меня есть некоторые трудности, чтобы понять определенные точки и выяснить некоторые константы.
В основном я должен реализовать эти формулы:
< /p>
Во -первых, я не знаю, является ли s расстоянием от глаза до купола или расстояния от глаза до источника света (здесь Солнце) положение.
то же самое для угловой тета Я не могу понять, является ли это угол от земли до солнца или до положения купола, на который смотрит. < /p>
Во -вторых В этом слайде:

это говорит мне синий цвет неба Уилл появляется. Я знаю, что это причина рассеяния Рэлея, но я не могу понять. Все расчеты в приведенных выше формулах дают мне скаляр: так, как белый свет солнца, который в основном представляет собой VEC3 (1,1,1), станет синим, когда я умножаюсь на скаляр, он будет только в серой шкале. Потому что у меня будет результат, например, VEC3 (0,8,0,8,0,8). Я имею в виду, если появляется какой -то другой цвет неба, я должен размножить солнечный свет на VEC3, чтобы по -разному изменить значение RGB. > Вот код для Sky Shader: < /p>
#version 330

in vec3 vpoint;

in vec2 vtexcoord;

out vec2 uv;

out vec3 atmos;

uniform mat4 M;

uniform mat4 V;

uniform mat4 P;

mat4 MVP = P*V*M;

//uniform vec3 lpos;

vec3 lpos = vec3(100,0,0);

uniform vec3 cpos;

vec3 br = vec3(5.5e-6, 13.0e-6, 22.4e-6);

vec3 bm = vec3(21e-6);

float g = -0.75f;

vec3 Esun = vec3(2000,2000,2000);

vec3 Br(float theta){
return 3/(16*3.14) * br * (1+cos(theta)*cos(theta));

}

vec3 Bm(float theta){
return 1/(4*3.14) * bm * ((1 - g)*(1 - g))/(pow(1+g*g-
2*g*cos(theta),3/2));

}

vec3 atmospheric(float theta, float s){
return (Br(theta)*Bm(theta))/(br+bm) * Esun * (1- exp( -(br+bm)*s ));

}

void main() {

gl_Position = MVP * vec4(vpoint, 1.0);
uv = vtexcoord;

vec3 domePos = vec3(M*vec4(vpoint,1.0));

vec3 ldir = lpos - domePos;

float s = length(domePos-cpos);
float theta = acos(dot(normalize(ldir-domePos),normalize(domePos-
cpos)*vec3(1,1,0)));

atmos = atmospheric(theta,s)*1000000*5;

}
< /code>
Я не понимаю, что мне ожидается, вот что я получаю: < /p>

У меня только синий, и нет удивленного заката, но солнце низкое и в соответствии с различными Учебные пособия, которые я видел, я должен увидеть, когда появляется какое -то удивление цвета, когда солнце становится низко.

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/370 ... ementation
Ответить

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

Вернуться в «C++»