У меня есть следующая функция в моем сценарии. Unity подает следующую ошибку: < /p>
Отсутствует RehferenceException: объект типа 'UnityEngine.gameObject' был уничтожен, но вы все еще пытаетесь получить к нему.
Ваш скрипт должен либо проверить, является ли он нулевым, либо вы не должны уничтожать объект. Я удаляю объект из списка, прежде чем его уничтожить. < /P>
float chunkLength = 10f;
void Update()
{
MoveChunks();
}
void MoveChunks()
{
// move each chunk in the chunk list backwards
for (int i = 0; i < chunksList.Count; i++)
{
chunksList.transform.Translate(-transform.forward * (chunkSpeed * Time.deltaTime));
// destroy the chunk if it goes behind the camera
if (chunksList.transform.position.z
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/794 ... -gameobjec
Ошибка списка: пропущенное referenceexception: объект типа «unityEngine.gameObject» был уничтожен, но вы все еще пытаете ⇐ C#
-
- Похожие темы
- Ответы
- Просмотры
- Последнее сообщение
-
-
Как преобразовать System.Collections.Generic.IEnumerable
» в «UnityEngine.AnimationClip»
Anonymous » » в форуме C# - 0 Ответы
- 31 Просмотры
-
Последнее сообщение Anonymous
-