Я с нетерпением жду возможности использовать* Pathfinding для игры, над которой я работаю. (Я на самом деле делаю игру для себя, чтобы узнать об этом). Мне интересно, как Unity Navmesh можно использовать с пользовательским алгоритмом A* вместо использования Navmeshagent.
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/433 ... -algorithm
Мобильная версия