Я делаю проект с использованием Matterjs. Однако у меня есть некоторые трудности. Всякий раз, когда я запускаю свой код, он бросает тип ошибки TypeError: composite.Add (...) не является функцией. ошибка при запуске. Оказывается, что ошибка возникает только тогда, когда код для визуализации сцены включен. Я не включил код рендеринга в фрагмент, потому что он был запущен после , по которой ошибочна ошибка. Как мне это исправить, и почему это происходит?
window.addEventListener("DOMContentLoaded", () => {
console.log('loaded')
var Engine = Matter.Engine,
Render = Matter.Render,
Runner = Matter.Runner,
Bodies = Matter.Bodies,
Composite = Matter.Composite,
Body = Matter.Body,
Events = Matter.Events;
World = Matter.World;
var engine = Engine.create({
gravity: {
x: 0,
y: 1,
scale: 0
}
});
world = engine.world;
var w = window.innerWidth;
var h = window.innerHeight;
var canvas = document.getElementById('canvasM');
let ctx = canvas.getContext('2d');
canvas.width = window.innerWidth;
canvas.height = window.innerHeight;
let circleA = Bodies.circle(100, 100, 10);
//The line on which the error is thrown. The console says the error occurs on a different line, but this is the only time "Composite.add" is referenced
Composite.add(world, [circleA])
//if I uncomment this line, the code runs fine, but without a renderer
//return
(function render() {
ctx.clearRect(0, 0, 1000, 1000)
var bodies = Composite.allBodies(engine.world);
window.requestAnimationFrame(render);
ctx.beginPath();
for (var i = 0; i < bodies.length; i += 1) {
var vertices = bodies[i].vertices;
ctx.moveTo(vertices[0].x, vertices[0].y);
for (var j = 1; j < vertices.length; j += 1) {
ctx.lineTo(vertices[j].x, vertices[j].y);
}
ctx.lineWidth = 3;
ctx.fill = '#fff';
ctx.strokeStyle = "#000"
ctx.stroke();
}
Matter.Engine.update(engine, 1000 / 60);
})();
})< /code>
Я делаю проект с использованием Matterjs. Однако у меня есть некоторые трудности. Всякий раз, когда я запускаю свой код, он бросает тип ошибки TypeError: composite.Add (...) не является функцией. ошибка при запуске. Оказывается, что ошибка возникает только тогда, когда код для визуализации сцены включен. Я не включил код рендеринга в фрагмент, потому что он был запущен после , по которой ошибочна ошибка. Как мне это исправить, и почему это происходит?
var Engine = Matter.Engine, Render = Matter.Render, Runner = Matter.Runner, Bodies = Matter.Bodies, Composite = Matter.Composite, Body = Matter.Body, Events = Matter.Events; World = Matter.World; var engine = Engine.create({ gravity: { x: 0, y: 1, scale: 0 } });
world = engine.world;
var w = window.innerWidth; var h = window.innerHeight; var canvas = document.getElementById('canvasM'); let ctx = canvas.getContext('2d'); canvas.width = window.innerWidth; canvas.height = window.innerHeight;
let circleA = Bodies.circle(100, 100, 10); //The line on which the error is thrown. The console says the error occurs on a different line, but this is the only time "Composite.add" is referenced Composite.add(world, [circleA]) //if I uncomment this line, the code runs fine, but without a renderer //return (function render() { ctx.clearRect(0, 0, 1000, 1000) var bodies = Composite.allBodies(engine.world);
window.requestAnimationFrame(render);
ctx.beginPath();
for (var i = 0; i < bodies.length; i += 1) { var vertices = bodies[i].vertices;
Я пытаюсь составить небольшое изображение наложения в середине экрана вертикально, но в фиксированной позиции сверху.composite --version
Version: ImageMagick 6.9.13-12 Q16 x86_64 18420
Copyright: (C) 1999 ImageMagick Studio LLC
License:
Features:...
Я пытаюсь составить небольшое изображение наложения в середине экрана вертикально, но в фиксированной позиции сверху.composite --version
Version: ImageMagick 6.9.13-12 Q16 x86_64 18420
Copyright: (C) 1999 ImageMagick Studio LLC
License:
Features:...
Я делаю проект с использованием Matterjs. Однако у меня есть некоторые трудности. Всякий раз, когда я запускаю свой код, он бросает тип ошибки: composite.add (...) не является функцией . Я проверил, чтобы убедиться, что MatterJS был правильно...
У меня есть сервер Apache2, работающий в качестве обратного прокси, и за этим прокси -сервером есть несколько работников, использующих локальный блеск для Python Server. Чтобы всегда использовать один и тот же работник для одного сеанса, я использую...