Мой игрок может ездить на велосипеде, и идея состоит в том, чтобы он повернулся в направлении, в котором игрок движется, а не врезается в направление. Игрок движется с W, A, S, D. < /p>
велосипед поворачивается, но он всегда сталкивается с -90 градусов в любом направлении, поэтому, например, если мой игрок движется Вперед/север (камера не поворачивается) велосипед обращается к левому/западу. Направления. < /p>
private void Update()
{
HandleInput();
MoveBike();
RotateObject();
}
private void HandleInput()
{
movementDirection = Vector3.zero;
if (Input.GetKey(KeyCode.W))
{
movementDirection += Vector3.forward;
}
if (Input.GetKey(KeyCode.S))
{
movementDirection += Vector3.back;
}
if (Input.GetKey(KeyCode.A))
{
movementDirection += Vector3.left;
}
if (Input.GetKey(KeyCode.D))
{
movementDirection += Vector3.right;
}
movementDirection = movementDirection.normalized;
}
private void MoveBike()
{
transform.position += movementDirection * speed * Time.deltaTime;
}
private void RotateObject()
{
if(movementDirection != Vector3.zero)
{
Quaternion targetRotation = Quaternion.LookRotation(movementDirection);
transform.rotation = Quaternion.Slerp(transform.rotation, targetRotation, rotationSpeed * Time.deltaTime);
}
}
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/794 ... hen-moving
Игровой объект сталкивается с неправильным направлением при движении ⇐ C#
Место общения программистов C#
1738320781
Anonymous
Мой игрок может ездить на велосипеде, и идея состоит в том, чтобы он повернулся в направлении, в котором игрок движется, а не врезается в направление. Игрок движется с W, A, S, D. < /p>
велосипед поворачивается, но он всегда сталкивается с -90 градусов в любом направлении, поэтому, например, если мой игрок движется Вперед/север (камера не поворачивается) велосипед обращается к левому/западу. Направления. < /p>
private void Update()
{
HandleInput();
MoveBike();
RotateObject();
}
private void HandleInput()
{
movementDirection = Vector3.zero;
if (Input.GetKey(KeyCode.W))
{
movementDirection += Vector3.forward;
}
if (Input.GetKey(KeyCode.S))
{
movementDirection += Vector3.back;
}
if (Input.GetKey(KeyCode.A))
{
movementDirection += Vector3.left;
}
if (Input.GetKey(KeyCode.D))
{
movementDirection += Vector3.right;
}
movementDirection = movementDirection.normalized;
}
private void MoveBike()
{
transform.position += movementDirection * speed * Time.deltaTime;
}
private void RotateObject()
{
if(movementDirection != Vector3.zero)
{
Quaternion targetRotation = Quaternion.LookRotation(movementDirection);
transform.rotation = Quaternion.Slerp(transform.rotation, targetRotation, rotationSpeed * Time.deltaTime);
}
}
Подробнее здесь: [url]https://stackoverflow.com/questions/79402513/game-object-facing-the-wrong-direction-when-moving[/url]
Ответить
1 сообщение
• Страница 1 из 1
Перейти
- Кемерово-IT
- ↳ Javascript
- ↳ C#
- ↳ JAVA
- ↳ Elasticsearch aggregation
- ↳ Python
- ↳ Php
- ↳ Android
- ↳ Html
- ↳ Jquery
- ↳ C++
- ↳ IOS
- ↳ CSS
- ↳ Excel
- ↳ Linux
- ↳ Apache
- ↳ MySql
- Детский мир
- Для души
- ↳ Музыкальные инструменты даром
- ↳ Печатная продукция даром
- Внешняя красота и здоровье
- ↳ Одежда и обувь для взрослых даром
- ↳ Товары для здоровья
- ↳ Физкультура и спорт
- Техника - даром!
- ↳ Автомобилистам
- ↳ Компьютерная техника
- ↳ Плиты: газовые и электрические
- ↳ Холодильники
- ↳ Стиральные машины
- ↳ Телевизоры
- ↳ Телефоны, смартфоны, плашеты
- ↳ Швейные машинки
- ↳ Прочая электроника и техника
- ↳ Фототехника
- Ремонт и интерьер
- ↳ Стройматериалы, инструмент
- ↳ Мебель и предметы интерьера даром
- ↳ Cантехника
- Другие темы
- ↳ Разное даром
- ↳ Давай меняться!
- ↳ Отдам\возьму за копеечку
- ↳ Работа и подработка в Кемерове
- ↳ Давай с тобой поговорим...
Мобильная версия