Агент ML-Agents не сходятся для простой задачи снаряда в целевойC#

Место общения программистов C#
Ответить
Anonymous
 Агент ML-Agents не сходятся для простой задачи снаряда в целевой

Сообщение Anonymous »

Агент запускает снаряд под гравитацией по цели. У агента есть только одно действие - угол выстрела. Сила запуска постоянна. Я также еще не изменяю положение цели. Поэтому это должно быть тривиально, потому что модель должна изучить правильный угол для стрельбы. Но после 300000 тренировочных этапов модель все еще снимается беспорядочно.
Agent: < /p>

Код: Выделить всё

using Unity.MLAgents;
using Unity.MLAgents.Actuators;
using Unity.MLAgents.Sensors;
using UnityEngine;

public class ProjectileAgent : Agent
{
public Transform target;             // Stationary target with a 2D collider & "Target" tag
public Transform launchPoint;        // Where the projectile is spawned
public GameObject projectilePrefab;  // Prefab with Rigidbody2D & ProjectileCollision script
public float fixedForce = 500f;      // Constant force applied to the projectile

private bool hasLaunched = false;

public override void OnEpisodeBegin()
{
hasLaunched = false;
RequestDecision(); // Request one decision at start of each episode
}

public override void CollectObservations(VectorSensor sensor)
{
// Observe the relative position from launchPoint to target (x,y)
Vector2 diff = target.position - launchPoint.position;
sensor.AddObservation(diff.x);
sensor.AddObservation(diff.y);
}

public override void OnActionReceived(ActionBuffers actions)
{
if (!hasLaunched)
{
// One continuous action (0..1) mapped to [0..180] degrees
float angle01 = Mathf.Clamp01(actions.ContinuousActions[0]);
float angleDegrees = Mathf.Lerp(0f, 180f, angle01);

LaunchProjectile(angleDegrees);
hasLaunched = true;
}
}

private void LaunchProjectile(float angleDegrees)
{
GameObject projObj = Instantiate(projectilePrefab, launchPoint.position, Quaternion.identity);
ProjectileCollision projScript = projObj.GetComponent
();
projScript.agent = this;

Rigidbody2D rb = projObj.GetComponent();
float rad = angleDegrees * Mathf.Deg2Rad;
Vector2 direction = new Vector2(Mathf.Cos(rad), Mathf.Sin(rad));
rb.AddForce(direction * fixedForce);
}

// Called by projectile on hitting the target
public void OnHitTarget()
{
AddReward(1.0f);
EndEpisode();
}

// Called by projectile on missing the target
public void OnMiss(Vector2 projectilePosition)
{
float distance = Vector2.Distance(projectilePosition, target.position);
float maxDistance = 10f; // Adjust as needed
float proximity = 1f - (distance / maxDistance);
proximity = Mathf.Clamp01(proximity);

// Partial reward for getting close
AddReward(proximity * 0.5f);

// Small penalty for a miss
AddReward(-0.1f);
EndEpisode();
}

// Heuristic for testing in Unity Editor (random angle)
public override void Heuristic(in ActionBuffers actionsOut)
{
actionsOut.ContinuousActions[0] = Random.value;
}
}
< /code>
снаряд: < /p>
using UnityEngine;

public class ProjectileCollision : MonoBehaviour
{
public ProjectileAgent agent;

private void Start()
{
// Destroy after a short time so we can register a miss
Destroy(gameObject, lifetime);
}

private void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision)
{
if (collision.gameObject.CompareTag("Target"))
{
agent.OnHitTarget();
}
else
{
agent.OnMiss(transform.position);
}
Destroy(gameObject);
}
}
Что Я попробовал < /p>

Формирование вознаграждения:
+1 для достижения цели, частичное вознаграждение на основе расстояний для почти пропусков и небольшой негатив Отсутствует. Я запускаю до 300K+ шаги, используя PPO. > Фиксированная сила и гравитация:
Проверено, что стрелка может достичь цели вручную с помощью углов жесткого кодирования.
Гравитация установлена, поэтому физически можно ударить. < /li>
Нет случайной цели:
Цель в настоящее время фиксируется в одном месте, чтобы сделать его простой. < /Li>
< /ol>

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/793 ... k-in-unity
Ответить

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

Вернуться в «C#»