Почему эта функция проходит на первой итерации?C#

Место общения программистов C#
Ответить
Anonymous
 Почему эта функция проходит на первой итерации?

Сообщение Anonymous »

Я делаю инвентарь, используя Unity и C#, где он динамически создаст текст, если в слоте инвентаря есть элементы. Тем не менее, это всегда пропускает первый слот. Когда я впервые написал код, он работал нормально, но когда я открыл единство, он случайно перестал работать. Я не вижу никаких ошибок, и код не сломается, но он имеет это странное поведение. < /P>
Вот код: < /p>
// iterating i for every slot in inventory //
if (inventory.items != Resources.Load("Items/Empty"))
{
hotbar.children.GetComponent().sprite = inventory.items.sprite;
if (GameObject.Find($"Hotbar ({i})") == null)
{
textbox = new GameObject($"Hotbar ({i})", typeof(CanvasRenderer));
RectTransform tf = textbox.AddComponent(typeof(RectTransform)) as RectTransform;
tf.SetParent(hotbartextParent, true);
TextMeshProUGUI text = textbox.AddComponent(typeof(TextMeshProUGUI)) as TextMeshProUGUI;
text.SetText($"{inventory.itemCounts}");
text.fontSize = 10;
text.color = new Color(0, 0, 0, 255);
}
}
< /code>
для контекста, Inventory.Items - это элемент в этом слоте (все работает нормально, я проверил). < /p>
Вот некоторые Изображения задачи:

Первый пункт слот Appliosuly там, но нет GameObject < /p>

Теперь есть второй слот, он сделал GameObject для первого слота < /p>

третий элемент сейчас, все еще один слева
Я просто не дону. Не понимаю, как это может произойти, так как это работает один раз, чем один предмет в вашем инвентаре, но никогда не для последнего. Есть идеи?

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/794 ... -iteration
Ответить

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

Вернуться в «C#»