Мой массив списков становится нулевым после создания моей игрыC#

Место общения программистов C#
Ответить
Anonymous
 Мой массив списков становится нулевым после создания моей игры

Сообщение Anonymous »

Я сталкиваюсь с проблемой с моей игрой Unity после создания ее для Интернета. В игре используется массив списков для хранения данных пользователя, но при переходе на другую сцену данные в элементах в списке становятся нулевыми. < /P>
Дополнительный контекст: < /p>
В редакторе Unity все работает совершенно нормально.
Однако, после создания и публикации игры для Интернета, список больше не сохраняет свои значения при переключении сцен. Раньше, или у кого -то есть представление о том, что может вызвать это? Используется текстовое поле, чтобы проверить, правильно ли извлечены данные в списке. Вот что я наблюдал: < /p>
Сам список все еще существует после перехода на другую сцену, но все его элементы внезапно становятся нулевыми. но вместо этого элементы потеряли свои значения.
Дополнительные шаги, предпринятые: < /p>
гарантировали, что массив списков сериализован. ].

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/794 ... ng-my-game
Ответить

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

Вернуться в «C#»