Написание рецептов модов не работает в Forge 1.19JAVA

Программисты JAVA общаются здесь
Anonymous
Написание рецептов модов не работает в Forge 1.19

Сообщение Anonymous »


Я пытаюсь написать рецепт файла json для моего мода MOD_ID = "leagues", но, похоже, он не работает.

Forge 1.19

resources/data/leagues/recipes/demogem.json

{ "type": "minecraft:crafting_shape", "ключ": { "Р": { "item": "minecraft:red_dye" }, "Б": { "item": "minecraft:blaze_powder" }, "А": { "item": "minecraft:apple" }, "Г": { "item": "Minecraft:стекло" } }, "шаблон": [ «РБ», «ГАР», "ГАРАНТИРОВАННАЯ ПОБЕДА " ], "результат": { "item": "лиги:демогем", "счет": 1 } } Однако, когда я запускаю игру и пытаюсь создать демогем, используя предметы, указанные в рецепте, предмет демогем не появляется. Я уже проверил правильность идентификатора мода и элемента, синтаксиса json, шаблона рецепта и кода мода, но не могу найти проблему.

Вот фрагмент основного класса моего мода:

@Mod(Leagues.MOD_ID) Лиги общественного класса { общедоступная статическая окончательная строка MOD_ID = «лиги»; частный статический окончательный регистратор LOGGER = LogUtils.getLogger(); публичные лиги() { IEventBus modEventBus = FMLJavaModLoadingContext.get().getModEventBus(); ModItems.register(modEventBus); modEventBus.addListener(this::commonSetup); MinecraftForge.EVENT_BUS.register(это); } Private void commonSetup (окончательное событие FMLCommonSetupEvent) {} @Mod.EventBusSubscriber(modid = MOD_ID, bus = Mod.EventBusSubscriber.Bus.MOD) публичный статический класс ClientModEvents { @SubscribeEvent public static void onClientSetup (событие FMClientSetupEvent) {} } } Будем очень признательны за любую помощь или рекомендации. Заранее спасибо!

Вернуться в «JAVA»