Я написал код для палача на С++, используя sfml, но из-за ошибки сообщения не отображаются, ⇐ C++
Я написал код для палача на С++, используя sfml, но из-за ошибки сообщения не отображаются,
/* название проекта: HANGMAN GAME используемая библиотека: Простая и быстрая мультимедийная библиотека (SFML). */ #include #include #include #include #include #include использование пространства имен SF; использование пространства имен std; интервал основной() { // Настройка окна SFML //окно рендеринга приведет к появлению окна, а окно — это имя переменной здесь. Окно RenderWindow(VideoMode(1000, 800), "Игра палача"); window.setFramerateLimit(60); //оно указывает количество кадров, которое окно должно отображать прямо сейчас, оно указывает, что окно должно //рендерим 60 кадров в секунду // Загрузка шрифта //есть класс Font и имя переменной Font. этот класс используется для управления шрифтом. sf::Шрифт шрифта; if (!font.loadFromFile("arial.ttf")) //эта часть кода говорит о том, что если файл шрифта не может быть загружен из //файлы, которые мы предоставили (кстати, шрифт называется Arial), затем распечатываем сообщение { std::cerr
/* название проекта: HANGMAN GAME используемая библиотека: Простая и быстрая мультимедийная библиотека (SFML). */ #include #include #include #include #include #include использование пространства имен SF; использование пространства имен std; интервал основной() { // Настройка окна SFML //окно рендеринга приведет к появлению окна, а окно — это имя переменной здесь. Окно RenderWindow(VideoMode(1000, 800), "Игра палача"); window.setFramerateLimit(60); //оно указывает количество кадров, которое окно должно отображать прямо сейчас, оно указывает, что окно должно //рендерим 60 кадров в секунду // Загрузка шрифта //есть класс Font и имя переменной Font. этот класс используется для управления шрифтом. sf::Шрифт шрифта; if (!font.loadFromFile("arial.ttf")) //эта часть кода говорит о том, что если файл шрифта не может быть загружен из //файлы, которые мы предоставили (кстати, шрифт называется Arial), затем распечатываем сообщение { std::cerr
-
- Похожие темы
- Ответы
- Просмотры
- Последнее сообщение
-
-
Почему мои формы SFML отображаются как черные, хотя их цвет заливки не черный? [закрыто]
Anonymous » » в форуме C++ - 0 Ответы
- 5 Просмотры
-
Последнее сообщение Anonymous
-
-
-
Сообщения пользователей и сообщения бота отображаются дважды в интерфейсе чат-бота
Anonymous » » в форуме CSS - 0 Ответы
- 26 Просмотры
-
Последнее сообщение Anonymous
-