Я хочу иметь вершину, краю, лицо или выбор всего тела на AIS_SHAPE в соответствии с режимом выбора. На самом деле, если вершина, из которой я хочу пойти, выбрана, мне нужно получить координаты вершины. Если выбран края, мне нужно рассчитать длину. Площадь поверхности даже при выборе лица ... < /p>
Я могу выделить с помощью моей команды. < /P>
myViewerWidget->getContext()->Activate(TopAbs_FACE, Standard_True);
< /code>
Но когда форма нажимается, она возвращает мне все свои вершины или поверхности. /p>
if (theEvent->button() == Qt::LeftButton) {
qDebug() DetectedOwner().IsNull()){
Handle(AIS_InteractiveObject) picked;
myContext->InitSelected();
picked = myContext->DetectedInteractive();
Handle(AIS_Shape) aShape=Handle(AIS_Shape)::DownCast(picked);
TopoDS_Shape topShape = aShape->Shape();
// Vertex
for(TopExp_Explorer vertEx(topShape, TopAbs_VERTEX); vertEx.More(); vertEx.Next()) {
TopoDS_Vertex aVertex = TopoDS::Vertex(vertEx.Current());
gp_Pnt aPnt = BRep_Tool::Pnt(aVertex);
qDebug()
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/714 ... pencascade
Выберите вершину, край и лицо с мышью (Opencascade) ⇐ C++
Программы на C++. Форум разработчиков
-
Anonymous
1738147833
Anonymous
Я хочу иметь вершину, краю, лицо или выбор всего тела на AIS_SHAPE в соответствии с режимом выбора. На самом деле, если вершина, из которой я хочу пойти, выбрана, мне нужно получить координаты вершины. Если выбран края, мне нужно рассчитать длину. Площадь поверхности даже при выборе лица ... < /p>
Я могу выделить с помощью моей команды. < /P>
myViewerWidget->getContext()->Activate(TopAbs_FACE, Standard_True);
< /code>
Но когда форма нажимается, она возвращает мне все свои вершины или поверхности. /p>
if (theEvent->button() == Qt::LeftButton) {
qDebug() DetectedOwner().IsNull()){
Handle(AIS_InteractiveObject) picked;
myContext->InitSelected();
picked = myContext->DetectedInteractive();
Handle(AIS_Shape) aShape=Handle(AIS_Shape)::DownCast(picked);
TopoDS_Shape topShape = aShape->Shape();
// Vertex
for(TopExp_Explorer vertEx(topShape, TopAbs_VERTEX); vertEx.More(); vertEx.Next()) {
TopoDS_Vertex aVertex = TopoDS::Vertex(vertEx.Current());
gp_Pnt aPnt = BRep_Tool::Pnt(aVertex);
qDebug()
Подробнее здесь: [url]https://stackoverflow.com/questions/71466383/select-a-vertex-an-edge-and-a-face-with-mouse-opencascade[/url]
Ответить
1 сообщение
• Страница 1 из 1
Перейти
- Кемерово-IT
- ↳ Javascript
- ↳ C#
- ↳ JAVA
- ↳ Elasticsearch aggregation
- ↳ Python
- ↳ Php
- ↳ Android
- ↳ Html
- ↳ Jquery
- ↳ C++
- ↳ IOS
- ↳ CSS
- ↳ Excel
- ↳ Linux
- ↳ Apache
- ↳ MySql
- Детский мир
- Для души
- ↳ Музыкальные инструменты даром
- ↳ Печатная продукция даром
- Внешняя красота и здоровье
- ↳ Одежда и обувь для взрослых даром
- ↳ Товары для здоровья
- ↳ Физкультура и спорт
- Техника - даром!
- ↳ Автомобилистам
- ↳ Компьютерная техника
- ↳ Плиты: газовые и электрические
- ↳ Холодильники
- ↳ Стиральные машины
- ↳ Телевизоры
- ↳ Телефоны, смартфоны, плашеты
- ↳ Швейные машинки
- ↳ Прочая электроника и техника
- ↳ Фототехника
- Ремонт и интерьер
- ↳ Стройматериалы, инструмент
- ↳ Мебель и предметы интерьера даром
- ↳ Cантехника
- Другие темы
- ↳ Разное даром
- ↳ Давай меняться!
- ↳ Отдам\возьму за копеечку
- ↳ Работа и подработка в Кемерове
- ↳ Давай с тобой поговорим...
Мобильная версия