Mapbox SDK Breaks Unity Build с не удалось разрешить все файлы для конфигурации »: Launcher: ReleseRuntImeclasspath 'Android

Форум для тех, кто программирует под Android
Ответить Пред. темаСлед. тема
Anonymous
 Mapbox SDK Breaks Unity Build с не удалось разрешить все файлы для конфигурации »: Launcher: ReleseRuntImeclasspath '

Сообщение Anonymous »

При добавлении Unity Mapbox SDK в Blank Project я не могу создать APK проекта
Я пробовал после нескольких учебных пособий онлайн/YouTube, но каждый раз я добавляю Mapbox my Строиет начало сбой, пытаясь отладить это, я взял его обратно в начало и попробовал следующее:
, если я создаю пустой проект в Unity версии: 2022.3.39f1
изменить платформу на Android
set set Минимальный API до 33
Сценария Бэкэнд на ILC2PP
Включите ARM64
Импортировать новейшие Unity Mapbox SDK Версия: 2.1.1 (пытаясь уменьшить беспорядок I Импорт только Mapbox и сторонние активы) < /p >
Примечание: в соответствии с одним предложением, которое я увидел, я также пытался тикать коробки для пользовательского шаблона основного шаблона и настраиваемых свойств. Затем он говорит мне проверить консоли для получения более подробной информации < /p>
для полноты Что пошло не так:
выполнение не удалось для задачи ': launcher: checkreleduplicateclasses'. < /li>
< /ul>

Не удалось Установите все файлы для конфигурации ': запуск: releaseRuntimeclasspath'.
не удалось преобразовать поддержку v4-25.1.0-. Классы, org.gradle.status = Integration, org.gradle.usage = java-runtime}.
> Исполнение не удалось для jetifytransform:/users/adamjones/сегодня/библиотека/bee/android/prj/il2cpp/gradle/gradle/gradle/gradle/gradle/ UnityLibrary/libs/support-v4-25.1.0.aar.
> не удалось преобразовать '/users/Adamhones/Today/Library/Bee/Android/PRJ/IL2CPP/GRADLE/UnityLibrary/libs/support-v4- 25.1.0.aar 'Использование Jetifier. Причина: двусмысленное строительство Библиотеки, использующие отражение, такие как процессоры аннотации, необходимо обновлять вручную, чтобы добавить поддержку для Androidx .. (запустите с - -Stacktrace для более подробной информации.) Библиотека.
Предложения:
- Если вы считаете, что эта библиотека не должна быть направлена ​​(например, если она уже поддерживает Androidx, или если она вообще не использует поддержки /Androidx), добавьте Android.jetifier.IgnoreList = {Comma-разделенная список регулярных выражений (или просто имен) библиотек, которые вы не хотите быть отправленным в файл gradle.properties.
- если вы верите этой библиотеке. Чтобы быть отправленным (например, если оно использует старые библиотеки поддержки и разбивает ваше приложение, если оно не поставлено), свяжитесь с авторами библиотеки, чтобы обновить эту библиотеку, чтобы поддержать Androidx и использовать поддерживаемую версию, как только она будет выпущена.
Если Вам нужна дополнительная помощь, пожалуйста, оставьте комментарий по адресу https://issuetracker.google.com/issues/140747218.

=========== ============================================================================= ==================== < /p>
2: задача не удалась с исключением. нет сообщения об ошибке) Рекомендую использовать новый плагин Android Gradle для использования compilesdk = 34 < /p>
Этот плагин Android Gradle (7.4.2) был протестирован в соответствии с CompilesDK = 33 < /p>
Это предупреждение можно подавить, добавив
android.suppressunsupportedcompilesdk=34
к gradle этого проекта. Проект на
Используйте более новый плагин Android Gradle, который был протестирован с помощью компилированных данных = 34
Задача: UnityLibrary: предварительно современная
Задача: Unitylibrary: PrereleaseBuild. /> Задача: Запуск: Prebuild obplect
Задача: UnityLibrary: CompilerEleaseaidl no-source
Задача: запуск: PrereleaseBuild overtaute
Задача: Запуск: CompilerEleaseaidl
Задача: Запуск: GeneraterEleaseBuildConfig oversate
Задача: UnityLibrary: MergerEaleaseJnilibfolders oversate
Задача: запуск: JavaprecompilEreleas MergereAseNativeLibs в актуальном
Задача: Запуск: GenerateReleaserEsvales overse
Задача: UnityLibrary: StressElueedEbugsymbols oversate
Задача: запуск: CreateReaseCompatibrescrees /> Задача: Запуск: ExtractProguardFiles over
Задача: Запуск: MergerEleaseJnilibfolders oversate
Задача: Запуск: Пропустить. Действующие задачи: 2 выполнены, 9 обновленных
]
exit Code: 1
unityeditor.android.command.waitforprogromtorun (unityeditor.utils.program p, unityeditor.android.command+ Watingforpocesstoexit watingforcesstoexit, system.string errormsg) (at : 0)
: 0)
unityEditor.android.command.run (System.string Command, System.String Args, System.String. : 0)
1[T] progress, System.String error) (at :0) UnityEditor.Android.GradleWrapper.Run (UnityEditor.Android.AndroidJavaTools javaTools, Unity.Android.Gradle.AndroidGradle androidGradle, System.String workingdir, System.String task, System.Action< /code> 1 [t] Прогресс) (AT : 0)
RethRow As GradleInvokationException: gradle Build не удалась
: 0)
: 0)
: 0) unityEngine.guiutility:processevent(int32, intptr, boolean &) (at /users/bokken/build/output/unity/unity/modules/imgui/guiutility.cs:203)образно > Учитывая, насколько широко используется SDK, мне трудно поверить, что проблема не сделала неправильно, но признак, что есть дубликаты классов, трудно поверить, когда это пустой проект < /p>
У кого -нибудь была похожая проблема или мог лучше интерпретировать ошибку / выделить то, что я сделал неправильно? < / p>

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/788 ... figuration
Реклама
Ответить Пред. темаСлед. тема

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

  • Похожие темы
    Ответы
    Просмотры
    Последнее сообщение

Вернуться в «Android»