Вместо рендеринга сетки вызов GL11.glDrawArrays приводит к сбою программы [закрыто]JAVA

Программисты JAVA общаются здесь
Ответить
Anonymous
 Вместо рендеринга сетки вызов GL11.glDrawArrays приводит к сбою программы [закрыто]

Сообщение Anonymous »


У меня есть несколько методов в классе Component:

public void render() { float[] треугольники = toFloat(getTriangles()); glEnableClientState (GL_VERTEX_ARRAY); glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, FloatBuffer.wrap(треугольники)); glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, треугольники.длина); glDisableClientState (GL_VERTEX_ARRAY); } публичный абстрактный Vector3f[] getTriangles(); //это используется для разделения сетки объекта на треугольники. public float[] toFloat(Vector3f[] точек) { float[] xyz = новый float[points.length*3]; for (int i = 0; i
Ответить

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

Вернуться в «JAVA»