Вместо рендеринга сетки вызов GL11.glDrawArrays приводит к сбою программы [закрыто] ⇐ JAVA
-
Anonymous
Вместо рендеринга сетки вызов GL11.glDrawArrays приводит к сбою программы [закрыто]
У меня есть несколько методов в классе Component:
public void render() { float[] треугольники = toFloat(getTriangles()); glEnableClientState (GL_VERTEX_ARRAY); glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, FloatBuffer.wrap(треугольники)); glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, треугольники.длина); glDisableClientState (GL_VERTEX_ARRAY); } публичный абстрактный Vector3f[] getTriangles(); //это используется для разделения сетки объекта на треугольники. public float[] toFloat(Vector3f[] точек) { float[] xyz = новый float[points.length*3]; for (int i = 0; i
У меня есть несколько методов в классе Component:
public void render() { float[] треугольники = toFloat(getTriangles()); glEnableClientState (GL_VERTEX_ARRAY); glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, FloatBuffer.wrap(треугольники)); glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, треугольники.длина); glDisableClientState (GL_VERTEX_ARRAY); } публичный абстрактный Vector3f[] getTriangles(); //это используется для разделения сетки объекта на треугольники. public float[] toFloat(Vector3f[] точек) { float[] xyz = новый float[points.length*3]; for (int i = 0; i
Мобильная версия