Я пытаюсь произвести 8-битную игру, которая является RPG, и я столкнулся с проблемой. Br />`e`num RadioMessage {
message1 = 49434,
start = 56380
}
sprites.onCreated(SpriteKind.Player, function (sprite) {
controller.moveSprite(mySprite)
characterAnimations.loopFrames(
mySprite,`
[img`
` . . . . . . f f f f . . . . . .
. . . . f f f 2 2 f f f . . . .
. . . f f f 2 2 2 2 f f f . . .
. . f f f e e e e e e f f f . .
. . f f e 2 2 2 2 2 2 e e f . .
. . f e 2 f f f f f f 2 e f . .
. . f f f f e e e e f f f f . .
. f f e f b f 4 4 f b f e f f .
. f e e 4 1 f d d f 1 4 e e f .
. . f e e d d d d d d e e f . .
. . . f e e 4 4 4 4 e e f . . .
. . e 4 f 2 2 2 2 2 2 f 4 e . .
. . 4 d f 2 2 2 2 2 2 f d 4 . .
. . 4 4 f 4 4 5 5 4 4 f 4 4 . .
. . . . . f f f f f f . . . . .
. . . . . f f . . f f . . . . .
`,img`
. . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . f f f f . . . . . .
. . . . f f f 2 2 f f f . . . .
. . . f f f 2 2 2 2 f f f . . .
. . f f f e e e e e e f f f . .
. . f f e 2 2 2 2 2 2 e e f . .
. f f e 2 f f f f f f 2 e f f .
. f f f f f e e e e f f f f f .
. . f e f b f 4 4 f b f e f . .
. . f e 4 1 f d d f 1 4 e f . .
. . . f e 4 d d d d 4 e f e . .
. . f e f 2 2 2 2 e d d 4 e . .
. . e 4 f 2 2 2 2 e d d e . . .
. . . . f 4 4 5 5 f e e . . . .
. . . . f f f f f f f . . . . .
. . . . f f f . . . . . . . . .
`,img`
. . . . . . f f f f . . . . . .
. . . . f f f 2 2 f f f . . . .
. . . f f f 2 2 2 2 f f f . . .
. . f f f e e e e e e f f f . .
. . f f e 2 2 2 2 2 2 e e f . .
. . f e 2 f f f f f f 2 e f . .
. . f f f f e e e e f f f f . .
. f f e f b f 4 4 f b f e f f .
. f e e 4 1 f d d f 1 4 e e f .
. . f e e d d d d d d e e f . .
. . . f e e 4 4 4 4 e e f . . .
. . e 4 f 2 2 2 2 2 2 f 4 e . .
. . 4 d f 2 2 2 2 2 2 f d 4 . .
. . 4 4 f 4 4 5 5 4 4 f 4 4 . .
. . . . . f f f f f f . . . . .
. . . . . f f . . f f . . . . .
`,img`
. . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . f f f f . . . . . .
. . . . f f f 2 2 f f f . . . .
. . . f f f 2 2 2 2 f f f . . .
. . f f f e e e e e e f f f . .
. . f e e 2 2 2 2 2 2 e f f . .
. f f e 2 f f f f f f 2 e f f .
. f f f f f e e e e f f f f f .
. . f e f b f 4 4 f b f e f . .
. . f e 4 1 f d d f 1 4 e f . .
. . e f e 4 d d d d 4 e f . . .
. . e 4 d d e 2 2 2 2 f e f . .
. . . e d d e 2 2 2 2 f 4 e . .
. . . . e e f 5 5 4 4 f . . . .
. . . . . f f f f f f f . . . .
. . . . . . . . . f f f . . . .
`],
2000,
characterAnimations.rule(Predicate.MovingDown, Predicate.FacingDown)
)
characterAnimations.loopFrames(
mySprite,
[img`
. . . . . . f f f f . . . . . .
. . . . f f e e e e f f . . . .
. . . f e e e f f e e e f . . .
. . f f f f f 2 2 f f f f f . .
. . f f e 2 e 2 2 e 2 e f f . .
. . f e 2 f 2 f f 2 f 2 e f . .
. . f f f 2 2 e e 2 2 f f f . .
. f f e f 2 f e e f 2 f e f f .
. f e e f f e e e e f e e e f .
. . f e e e e e e e e e e f . .
. . . f e e e e e e e e f . . .
. . e 4 f f f f f f f f 4 e . .
. . 4 d f 2 2 2 2 2 2 f d 4 . .
. . 4 4 f 4 4 4 4 4 4 f 4 4 . .
. . . . . f f f f f f . . . . .
. . . . . f f . . f f . . . . .
`,img`
. . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . f f f f . . . . . .
. . . . f f e e e e f f . . . .
. . . f e e e f f e e e f . . .
. . . f f f f 2 2 f f f f . . .
. . f f e 2 e 2 2 e 2 e f f . .
. . f e 2 f 2 f f f 2 f e f . .
. . f f f 2 f e e 2 2 f f f . .
. . f e 2 f f e e 2 f e e f . .
. f f e f f e e e f e e e f f .
. f f e e e e e e e e e e f f .
. . . f e e e e e e e e f . . .
. . . e f f f f f f f f 4 e . .
. . . 4 f 2 2 2 2 2 e d d 4 . .
. . . e f f f f f f e e 4 . . .
. . . . f f f . . . . . . . . .
`,img`
. . . . . . f f f f . . . . . .
. . . . f f e e e e f f . . . .
. . . f e e e f f e e e f . . .
. . f f f f f 2 2 f f f f f . .
. . f f e 2 e 2 2 e 2 e f f . .
. . f e 2 f 2 f f 2 f 2 e f . .
. . f f f 2 2 e e 2 2 f f f . .
. f f e f 2 f e e f 2 f e f f .
. f e e f f e e e e f e e e f .
. . f e e e e e e e e e e f . .
. . . f e e e e e e e e f . . .
. . e 4 f f f f f f f f 4 e . .
. . 4 d f 2 2 2 2 2 2 f d 4 . .
. . 4 4 f 4 4 4 4 4 4 f 4 4 . .
. . . . . f f f f f f . . . . .
. . . . . f f . . f f . . . . .
`,img`
. . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . f f f f . . . . . .
. . . . f f e e e e f f . . . .
. . . f e e e f f e e e f . . .
. . . f f f f 2 2 f f f f . . .
. . f f e 2 e 2 2 e 2 e f f . .
. . f e f 2 f f f 2 f 2 e f . .
. . f f f 2 2 e e f 2 f f f . .
. . f e e f 2 e e f f 2 e f . .
. f f e e e f e e e f f e f f .
. f f e e e e e e e e e e f f .
. . . f e e e e e e e e f . . .
. . e 4 f f f f f f f f e . . .
. . 4 d d e 2 2 2 2 2 f 4 . . .
. . . 4 e e f f f f f f e . . .
. . . . . . . . . f f f . . . .
`],
2000,
characterAnimations.rule(Predicate.MovingUp)
)
characterAnimations.loopFrames(
mySprite,
[img`
. . . . . . f f f f f f . . . .
. . . . f f e e e e f 2 f . . .
. . . f f e e e e f 2 2 2 f . .
. . . f e e e f f e e e e f . .
. . . f f f f e e 2 2 2 2 e f .
. . . f e 2 2 2 f f f f e 2 f .
. . f f f f f f f e e e f f f .
. . f f e 4 4 e b f 4 4 e e f .
. . f e e 4 d 4 1 f d d e f . .
. . . f e e e 4 d d d d f . . .
. . . . f f e e 4 4 4 e f . . .
. . . . . 4 d d e 2 2 2 f . . .
. . . . . e d d e 2 2 2 f . . .
. . . . . f e e f 4 5 5 f . . .
. . . . . . f f f f f f . . . .
. . . . . . . f f f . . . . . .
`,img`
. . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . f f f f f f . . . .
. . . . f f e e e e f 2 f . . .
. . . f f e e e e f 2 2 2 f . .
. . . f e e e f f e e e e f . .
. . . f f f f e e 2 2 2 2 e f .
. . . f e 2 2 2 f f f f e 2 f .
. . f f f f f f f e e e f f f .
. . f f e 4 4 e b f 4 4 e e f .
. . f e e 4 d 4 1 f d d e f . .
. . . f e e e e e d d d f . . .
. . . . . f 4 d d e 4 e f . . .
. . . . . f e d d e 2 2 f . . .
. . . . f f f e e f 5 5 f f . .
. . . . f f f f f f f f f f . .
. . . . . f f . . . f f f . . .
`,img`
. . . . . . f f f f f f . . . .
. . . . f f e e e e f 2 f . . .
. . . f f e e e e f 2 2 2 f . .
. . . f e e e f f e e e e f . .
. . . f f f f e e 2 2 2 2 e f .
. . . f e 2 2 2 f f f f e 2 f .
. . f f f f f f f e e e f f f .
. . f f e 4 4 e b f 4 4 e e f .
. . f e e 4 d 4 1 f d d e f . .
. . . f e e e 4 d d d d f . . .
. . . . f f e e 4 4 4 e f . . .
. . . . . 4 d d e 2 2 2 f . . .
. . . . . e d d e 2 2 2 f . . .
. . . . . f e e f 4 5 5 f . . .
. . . . . . f f f f f f . . . .
. . . . . . . f f f . . . . . .
`,img`
. . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . f f f f f f . . . .
. . . . f f e e e e f 2 f . . .
. . . f f e e e e f 2 2 2 f . .
. . . f e e e f f e e e e f . .
. . . f f f f e e 2 2 2 2 e f .
. . . f e 2 2 2 f f f f e 2 f .
. . f f f f f f f e e e f f f .
. . f f e 4 4 e b f 4 4 e e f .
. . f e e 4 d 4 1 f d d e f . .
. . . f e e e 4 d d d d f . . .
. . . . 4 d d e 4 4 4 e f . . .
. . . . e d d e 2 2 2 2 f . . .
. . . . f e e f 4 4 5 5 f f . .
. . . . f f f f f f f f f f . .
. . . . . f f . . . f f f . . .
`],
500,
characterAnimations.rule(Predicate.MovingRight)
)
characterAnimations.loopFrames(
mySprite,
[img`
. . . . f f f f f f . . . . . .
. . . f 2 f e e e e f f . . . .
. . f 2 2 2 f e e e e f f . . .
. . f e e e e f f e e e f . . .
. f e 2 2 2 2 e e f f f f . . . `
. f 2 e f f f f 2 2 2 e f . . .
` . f f f e e e f f f f f f f . .
. f e e 4 4 f b e 4 4 e f f . .
. . f e d d f 1 4 d 4 e e f . .
. . . f d d d d 4 e e e f . . .
. . . f e 4 4 4 e e f f . . . .
. . . f 2 2 2 e d d 4 . . . . .
. . . f 2 2 2 e d d e . . . . .
. . . f 5 5 4 f e e f . . . . .
. . . . f f f f f f . . . . . .
. . . . . . f f f . . . . . . .
`,img`
. . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . f f f f f f . . . . . .
. . . f 2 f e e e e f f . . . .
. . f 2 2 2 f e e e e f f . . .
. . f e e e e f f e e e f . . .
. f e 2 2 2 2 e e f f f f . . .
. f 2 e f f f f 2 2 2 e f . . .
. f f f e e e f f f f f f f . .
. f e e 4 4 f b e 4 4 e f f . .
. . f e d d f 1 4 d 4 e e f . .
. . . f d d d e e e e e f . . .
. . . f e 4 e d d 4 f . . . . .
. . . f 2 2 e d d e f . . . . .
. . f f 5 5 f e e f f f . . . .
. . f f f f f f f f f f . . . .
. . . f f f . . . f f . . . . .
`,img`
. . . . f f f f f f . . . . . .
. . . f 2 f e e e e f f . . . .
. . f 2 2 2 f e e e e f f . . .
. . f e e e e f f e e e f . . .
. f e 2 2 2 2 e e f f f f . . .
. f 2 e f f f f 2 2 2 e f . . .
. f f f e e e f f f f f f f . .
. f e e 4 4 f b e 4 4 e f f . .
. . f e d d f 1 4 d 4 e e f . .
. . . f d d d d 4 e e e f . . .
. . . f e 4 4 4 e e f f . . . .
. . . f 2 2 2 e d d 4 . . . . .
. . . f 2 2 2 e d d e . . . . .
. . . f 5 5 4 f e e f . . . . .
. . . . f f f f f f . . . . . .
. . . . . . f f f . . . . . . .
`,img`
. . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . f f f f f f . . . . . .
. . . f 2 f e e e e f f . . . .
. . f 2 2 2 f e e e e f f . . .
. . f e e e e f f e e e f . . .
. f e 2 2 2 2 e e f f f f . . .
. f 2 e f f f f 2 2 2 e f . . .
. f f f e e e f f f f f f f . .
. f e e 4 4 f b e 4 4 e f f . .
. . f e d d f 1 4 d 4 e e f . .
. . . f d d d d 4 e e e f . . .
. . . f e 4 4 4 e d d 4 . . . .
. . . f 2 2 2 2 e d d e . . . .
. . f f 5 5 4 4 f e e f . . . .
. . f f f f f f f f f f . . . .
. . . f f f . . . f f . . . . .
`],
500,
characterAnimations.rule(Predicate.MovingLeft)
)
`})
game.onUpdateInterval(500, function () {
if (controller.anyButton.isPressed()) {
music.stopAllSounds()
tiles.setCurrentTilemap(tilemap`level 1 stage 1`)
mySprite = sprites.create(assets.image`mattHead`, SpriteKind.Player)
characterAnimations.setCharacterAnimationsEnabled(mySprite, true)
scaling.scaleByPixels(mySprite, 10, ScaleDirection.Uniformly, ScaleAnchor.Middle)
scroller.scrollBackgroundWithCamera(scroller.CameraScrollMode.BothDirections)
} else {
}
})
< /code>
Я пытался позволить своему персонажу двигаться влево, вправо, вверх и вниз. (Стиль игры сверху вниз) Вместо того, чтобы оживить персонажа, а он движется, он остается неподвижным и производит клона себя, который движется. Если вы продолжаете двигать его, он делает больше клонов. < /p>
Это то, на что выглядит при движении. < /p>
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/793 ... you-fix-it
Мои спрайтные клоны, когда он движется. Как это исправить? ⇐ Javascript
Форум по Javascript
-
Anonymous
1738003866
Anonymous
Я пытаюсь произвести 8-битную игру, которая является RPG, и я столкнулся с проблемой. Br />`e`num RadioMessage {
message1 = 49434,
start = 56380
}
sprites.onCreated(SpriteKind.Player, function (sprite) {
controller.moveSprite(mySprite)
characterAnimations.loopFrames(
mySprite,`
[img`
` . . . . . . f f f f . . . . . .
. . . . f f f 2 2 f f f . . . .
. . . f f f 2 2 2 2 f f f . . .
. . f f f e e e e e e f f f . .
. . f f e 2 2 2 2 2 2 e e f . .
. . f e 2 f f f f f f 2 e f . .
. . f f f f e e e e f f f f . .
. f f e f b f 4 4 f b f e f f .
. f e e 4 1 f d d f 1 4 e e f .
. . f e e d d d d d d e e f . .
. . . f e e 4 4 4 4 e e f . . .
. . e 4 f 2 2 2 2 2 2 f 4 e . .
. . 4 d f 2 2 2 2 2 2 f d 4 . .
. . 4 4 f 4 4 5 5 4 4 f 4 4 . .
. . . . . f f f f f f . . . . .
. . . . . f f . . f f . . . . .
`,img`
. . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . f f f f . . . . . .
. . . . f f f 2 2 f f f . . . .
. . . f f f 2 2 2 2 f f f . . .
. . f f f e e e e e e f f f . .
. . f f e 2 2 2 2 2 2 e e f . .
. f f e 2 f f f f f f 2 e f f .
. f f f f f e e e e f f f f f .
. . f e f b f 4 4 f b f e f . .
. . f e 4 1 f d d f 1 4 e f . .
. . . f e 4 d d d d 4 e f e . .
. . f e f 2 2 2 2 e d d 4 e . .
. . e 4 f 2 2 2 2 e d d e . . .
. . . . f 4 4 5 5 f e e . . . .
. . . . f f f f f f f . . . . .
. . . . f f f . . . . . . . . .
`,img`
. . . . . . f f f f . . . . . .
. . . . f f f 2 2 f f f . . . .
. . . f f f 2 2 2 2 f f f . . .
. . f f f e e e e e e f f f . .
. . f f e 2 2 2 2 2 2 e e f . .
. . f e 2 f f f f f f 2 e f . .
. . f f f f e e e e f f f f . .
. f f e f b f 4 4 f b f e f f .
. f e e 4 1 f d d f 1 4 e e f .
. . f e e d d d d d d e e f . .
. . . f e e 4 4 4 4 e e f . . .
. . e 4 f 2 2 2 2 2 2 f 4 e . .
. . 4 d f 2 2 2 2 2 2 f d 4 . .
. . 4 4 f 4 4 5 5 4 4 f 4 4 . .
. . . . . f f f f f f . . . . .
. . . . . f f . . f f . . . . .
`,img`
. . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . f f f f . . . . . .
. . . . f f f 2 2 f f f . . . .
. . . f f f 2 2 2 2 f f f . . .
. . f f f e e e e e e f f f . .
. . f e e 2 2 2 2 2 2 e f f . .
. f f e 2 f f f f f f 2 e f f .
. f f f f f e e e e f f f f f .
. . f e f b f 4 4 f b f e f . .
. . f e 4 1 f d d f 1 4 e f . .
. . e f e 4 d d d d 4 e f . . .
. . e 4 d d e 2 2 2 2 f e f . .
. . . e d d e 2 2 2 2 f 4 e . .
. . . . e e f 5 5 4 4 f . . . .
. . . . . f f f f f f f . . . .
. . . . . . . . . f f f . . . .
`],
2000,
characterAnimations.rule(Predicate.MovingDown, Predicate.FacingDown)
)
characterAnimations.loopFrames(
mySprite,
[img`
. . . . . . f f f f . . . . . .
. . . . f f e e e e f f . . . .
. . . f e e e f f e e e f . . .
. . f f f f f 2 2 f f f f f . .
. . f f e 2 e 2 2 e 2 e f f . .
. . f e 2 f 2 f f 2 f 2 e f . .
. . f f f 2 2 e e 2 2 f f f . .
. f f e f 2 f e e f 2 f e f f .
. f e e f f e e e e f e e e f .
. . f e e e e e e e e e e f . .
. . . f e e e e e e e e f . . .
. . e 4 f f f f f f f f 4 e . .
. . 4 d f 2 2 2 2 2 2 f d 4 . .
. . 4 4 f 4 4 4 4 4 4 f 4 4 . .
. . . . . f f f f f f . . . . .
. . . . . f f . . f f . . . . .
`,img`
. . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . f f f f . . . . . .
. . . . f f e e e e f f . . . .
. . . f e e e f f e e e f . . .
. . . f f f f 2 2 f f f f . . .
. . f f e 2 e 2 2 e 2 e f f . .
. . f e 2 f 2 f f f 2 f e f . .
. . f f f 2 f e e 2 2 f f f . .
. . f e 2 f f e e 2 f e e f . .
. f f e f f e e e f e e e f f .
. f f e e e e e e e e e e f f .
. . . f e e e e e e e e f . . .
. . . e f f f f f f f f 4 e . .
. . . 4 f 2 2 2 2 2 e d d 4 . .
. . . e f f f f f f e e 4 . . .
. . . . f f f . . . . . . . . .
`,img`
. . . . . . f f f f . . . . . .
. . . . f f e e e e f f . . . .
. . . f e e e f f e e e f . . .
. . f f f f f 2 2 f f f f f . .
. . f f e 2 e 2 2 e 2 e f f . .
. . f e 2 f 2 f f 2 f 2 e f . .
. . f f f 2 2 e e 2 2 f f f . .
. f f e f 2 f e e f 2 f e f f .
. f e e f f e e e e f e e e f .
. . f e e e e e e e e e e f . .
. . . f e e e e e e e e f . . .
. . e 4 f f f f f f f f 4 e . .
. . 4 d f 2 2 2 2 2 2 f d 4 . .
. . 4 4 f 4 4 4 4 4 4 f 4 4 . .
. . . . . f f f f f f . . . . .
. . . . . f f . . f f . . . . .
`,img`
. . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . f f f f . . . . . .
. . . . f f e e e e f f . . . .
. . . f e e e f f e e e f . . .
. . . f f f f 2 2 f f f f . . .
. . f f e 2 e 2 2 e 2 e f f . .
. . f e f 2 f f f 2 f 2 e f . .
. . f f f 2 2 e e f 2 f f f . .
. . f e e f 2 e e f f 2 e f . .
. f f e e e f e e e f f e f f .
. f f e e e e e e e e e e f f .
. . . f e e e e e e e e f . . .
. . e 4 f f f f f f f f e . . .
. . 4 d d e 2 2 2 2 2 f 4 . . .
. . . 4 e e f f f f f f e . . .
. . . . . . . . . f f f . . . .
`],
2000,
characterAnimations.rule(Predicate.MovingUp)
)
characterAnimations.loopFrames(
mySprite,
[img`
. . . . . . f f f f f f . . . .
. . . . f f e e e e f 2 f . . .
. . . f f e e e e f 2 2 2 f . .
. . . f e e e f f e e e e f . .
. . . f f f f e e 2 2 2 2 e f .
. . . f e 2 2 2 f f f f e 2 f .
. . f f f f f f f e e e f f f .
. . f f e 4 4 e b f 4 4 e e f .
. . f e e 4 d 4 1 f d d e f . .
. . . f e e e 4 d d d d f . . .
. . . . f f e e 4 4 4 e f . . .
. . . . . 4 d d e 2 2 2 f . . .
. . . . . e d d e 2 2 2 f . . .
. . . . . f e e f 4 5 5 f . . .
. . . . . . f f f f f f . . . .
. . . . . . . f f f . . . . . .
`,img`
. . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . f f f f f f . . . .
. . . . f f e e e e f 2 f . . .
. . . f f e e e e f 2 2 2 f . .
. . . f e e e f f e e e e f . .
. . . f f f f e e 2 2 2 2 e f .
. . . f e 2 2 2 f f f f e 2 f .
. . f f f f f f f e e e f f f .
. . f f e 4 4 e b f 4 4 e e f .
. . f e e 4 d 4 1 f d d e f . .
. . . f e e e e e d d d f . . .
. . . . . f 4 d d e 4 e f . . .
. . . . . f e d d e 2 2 f . . .
. . . . f f f e e f 5 5 f f . .
. . . . f f f f f f f f f f . .
. . . . . f f . . . f f f . . .
`,img`
. . . . . . f f f f f f . . . .
. . . . f f e e e e f 2 f . . .
. . . f f e e e e f 2 2 2 f . .
. . . f e e e f f e e e e f . .
. . . f f f f e e 2 2 2 2 e f .
. . . f e 2 2 2 f f f f e 2 f .
. . f f f f f f f e e e f f f .
. . f f e 4 4 e b f 4 4 e e f .
. . f e e 4 d 4 1 f d d e f . .
. . . f e e e 4 d d d d f . . .
. . . . f f e e 4 4 4 e f . . .
. . . . . 4 d d e 2 2 2 f . . .
. . . . . e d d e 2 2 2 f . . .
. . . . . f e e f 4 5 5 f . . .
. . . . . . f f f f f f . . . .
. . . . . . . f f f . . . . . .
`,img`
. . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . f f f f f f . . . .
. . . . f f e e e e f 2 f . . .
. . . f f e e e e f 2 2 2 f . .
. . . f e e e f f e e e e f . .
. . . f f f f e e 2 2 2 2 e f .
. . . f e 2 2 2 f f f f e 2 f .
. . f f f f f f f e e e f f f .
. . f f e 4 4 e b f 4 4 e e f .
. . f e e 4 d 4 1 f d d e f . .
. . . f e e e 4 d d d d f . . .
. . . . 4 d d e 4 4 4 e f . . .
. . . . e d d e 2 2 2 2 f . . .
. . . . f e e f 4 4 5 5 f f . .
. . . . f f f f f f f f f f . .
. . . . . f f . . . f f f . . .
`],
500,
characterAnimations.rule(Predicate.MovingRight)
)
characterAnimations.loopFrames(
mySprite,
[img`
. . . . f f f f f f . . . . . .
. . . f 2 f e e e e f f . . . .
. . f 2 2 2 f e e e e f f . . .
. . f e e e e f f e e e f . . .
. f e 2 2 2 2 e e f f f f . . . `
. f 2 e f f f f 2 2 2 e f . . .
` . f f f e e e f f f f f f f . .
. f e e 4 4 f b e 4 4 e f f . .
. . f e d d f 1 4 d 4 e e f . .
. . . f d d d d 4 e e e f . . .
. . . f e 4 4 4 e e f f . . . .
. . . f 2 2 2 e d d 4 . . . . .
. . . f 2 2 2 e d d e . . . . .
. . . f 5 5 4 f e e f . . . . .
. . . . f f f f f f . . . . . .
. . . . . . f f f . . . . . . .
`,img`
. . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . f f f f f f . . . . . .
. . . f 2 f e e e e f f . . . .
. . f 2 2 2 f e e e e f f . . .
. . f e e e e f f e e e f . . .
. f e 2 2 2 2 e e f f f f . . .
. f 2 e f f f f 2 2 2 e f . . .
. f f f e e e f f f f f f f . .
. f e e 4 4 f b e 4 4 e f f . .
. . f e d d f 1 4 d 4 e e f . .
. . . f d d d e e e e e f . . .
. . . f e 4 e d d 4 f . . . . .
. . . f 2 2 e d d e f . . . . .
. . f f 5 5 f e e f f f . . . .
. . f f f f f f f f f f . . . .
. . . f f f . . . f f . . . . .
`,img`
. . . . f f f f f f . . . . . .
. . . f 2 f e e e e f f . . . .
. . f 2 2 2 f e e e e f f . . .
. . f e e e e f f e e e f . . .
. f e 2 2 2 2 e e f f f f . . .
. f 2 e f f f f 2 2 2 e f . . .
. f f f e e e f f f f f f f . .
. f e e 4 4 f b e 4 4 e f f . .
. . f e d d f 1 4 d 4 e e f . .
. . . f d d d d 4 e e e f . . .
. . . f e 4 4 4 e e f f . . . .
. . . f 2 2 2 e d d 4 . . . . .
. . . f 2 2 2 e d d e . . . . .
. . . f 5 5 4 f e e f . . . . .
. . . . f f f f f f . . . . . .
. . . . . . f f f . . . . . . .
`,img`
. . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . f f f f f f . . . . . .
. . . f 2 f e e e e f f . . . .
. . f 2 2 2 f e e e e f f . . .
. . f e e e e f f e e e f . . .
. f e 2 2 2 2 e e f f f f . . .
. f 2 e f f f f 2 2 2 e f . . .
. f f f e e e f f f f f f f . .
. f e e 4 4 f b e 4 4 e f f . .
. . f e d d f 1 4 d 4 e e f . .
. . . f d d d d 4 e e e f . . .
. . . f e 4 4 4 e d d 4 . . . .
. . . f 2 2 2 2 e d d e . . . .
. . f f 5 5 4 4 f e e f . . . .
. . f f f f f f f f f f . . . .
. . . f f f . . . f f . . . . .
`],
500,
characterAnimations.rule(Predicate.MovingLeft)
)
`})
game.onUpdateInterval(500, function () {
if (controller.anyButton.isPressed()) {
music.stopAllSounds()
tiles.setCurrentTilemap(tilemap`level 1 stage 1`)
mySprite = sprites.create(assets.image`mattHead`, SpriteKind.Player)
characterAnimations.setCharacterAnimationsEnabled(mySprite, true)
scaling.scaleByPixels(mySprite, 10, ScaleDirection.Uniformly, ScaleAnchor.Middle)
scroller.scrollBackgroundWithCamera(scroller.CameraScrollMode.BothDirections)
} else {
}
})
< /code>
Я пытался позволить своему персонажу двигаться влево, вправо, вверх и вниз. (Стиль игры сверху вниз) Вместо того, чтобы оживить персонажа, а он движется, он остается неподвижным и производит клона себя, который движется. Если вы продолжаете двигать его, он делает больше клонов. < /p>
Это то, на что выглядит при движении. < /p>
Подробнее здесь: [url]https://stackoverflow.com/questions/79391823/my-sprite-clones-when-he-moves-how-do-you-fix-it[/url]
Ответить
1 сообщение
• Страница 1 из 1
Перейти
- Кемерово-IT
- ↳ Javascript
- ↳ C#
- ↳ JAVA
- ↳ Elasticsearch aggregation
- ↳ Python
- ↳ Php
- ↳ Android
- ↳ Html
- ↳ Jquery
- ↳ C++
- ↳ IOS
- ↳ CSS
- ↳ Excel
- ↳ Linux
- ↳ Apache
- ↳ MySql
- Детский мир
- Для души
- ↳ Музыкальные инструменты даром
- ↳ Печатная продукция даром
- Внешняя красота и здоровье
- ↳ Одежда и обувь для взрослых даром
- ↳ Товары для здоровья
- ↳ Физкультура и спорт
- Техника - даром!
- ↳ Автомобилистам
- ↳ Компьютерная техника
- ↳ Плиты: газовые и электрические
- ↳ Холодильники
- ↳ Стиральные машины
- ↳ Телевизоры
- ↳ Телефоны, смартфоны, плашеты
- ↳ Швейные машинки
- ↳ Прочая электроника и техника
- ↳ Фототехника
- Ремонт и интерьер
- ↳ Стройматериалы, инструмент
- ↳ Мебель и предметы интерьера даром
- ↳ Cантехника
- Другие темы
- ↳ Разное даром
- ↳ Давай меняться!
- ↳ Отдам\возьму за копеечку
- ↳ Работа и подработка в Кемерове
- ↳ Давай с тобой поговорим...
Мобильная версия