Как получить врагТрансформ.позиция из OnTriggerEnter() ⇐ C#
-
Anonymous
Как получить врагТрансформ.позиция из OnTriggerEnter()
Как я могу получить enemyTransform.position при вызове функции Teleport()?
enemyTransform сохраняется при столкновении с вражеским объектом, а кнопку телепортации можно нажать в любое время после OnTriggerEnter
Поскольку враг может двигаться, я хочу, чтобы телепортация происходила в текущей позиции врага.
с использованием System.Collections; использование System.Collections.Generic; использование UnityEngine; использование UnityEngine.UI; использование ThrowOrbNamespace; публичный класс orbLogic: MonoBehaviour { общедоступное ThrowOrbNamespace.ThrowOrb throwOrb; общедоступная кнопка teleportButton; общедоступный контроллер символов (CharacterController); частное преобразование врагаTransform; недействительный старт() { teleportButton.interactable = ложь; } void OnTriggerEnter (другой коллайдер) { если (other.CompareTag("Враг")) { врагТрансформ = другое.трансформация; throwOrb.StopAll(); Уничтожить (игровой объект); teleportButton.interactable = правда; Debug.Log(enemyTransform.position); //enemyTransform != ноль } } публичный пустотный телепорт() { Debug.Log(enemyTransform.position); //enemyTransform == ноль если (enemyTransform!= ноль) { персонажController.enabled = ложь; характерController.transform.position = врагTransform.position; characterController.enabled = правда; teleportButton.interactable = ложь; } } }
Как я могу получить enemyTransform.position при вызове функции Teleport()?
enemyTransform сохраняется при столкновении с вражеским объектом, а кнопку телепортации можно нажать в любое время после OnTriggerEnter
Поскольку враг может двигаться, я хочу, чтобы телепортация происходила в текущей позиции врага.
с использованием System.Collections; использование System.Collections.Generic; использование UnityEngine; использование UnityEngine.UI; использование ThrowOrbNamespace; публичный класс orbLogic: MonoBehaviour { общедоступное ThrowOrbNamespace.ThrowOrb throwOrb; общедоступная кнопка teleportButton; общедоступный контроллер символов (CharacterController); частное преобразование врагаTransform; недействительный старт() { teleportButton.interactable = ложь; } void OnTriggerEnter (другой коллайдер) { если (other.CompareTag("Враг")) { врагТрансформ = другое.трансформация; throwOrb.StopAll(); Уничтожить (игровой объект); teleportButton.interactable = правда; Debug.Log(enemyTransform.position); //enemyTransform != ноль } } публичный пустотный телепорт() { Debug.Log(enemyTransform.position); //enemyTransform == ноль если (enemyTransform!= ноль) { персонажController.enabled = ложь; характерController.transform.position = врагTransform.position; characterController.enabled = правда; teleportButton.interactable = ложь; } } }
Мобильная версия