Maya Python, пытаясь шаблона / размены каналаPython

Программы на Python
Ответить
Anonymous
 Maya Python, пытаясь шаблона / размены канала

Сообщение Anonymous »

Я новичок в программировании Maya.

Я пытаюсь создать сценарий для проверки и шаблонизации/удаления шаблона канала.
У меня есть узел преобразования, открытый в графическом редакторе, под названием «SKEL01_002:main_C_001_CTRL». '. Затем я выбираю «TranslateX» и по-прежнему в графическом редакторе перехожу к КРИВЫЕ --> КАНАЛ ШАБЛОНА

Я могу перечислить кривые с помощью:


cmds.listConnections('SKEL01_002:main_C_001_CTRL', t='animCurve')


Но я не могу понять, как шаблонизировать/удалить шаблоны в Python.

Так что спасибо заранее за вашу помощь.

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/378 ... te-channel
Ответить

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

Вернуться в «Python»