Введите описание изображения здесь
Я объединил две сетки в одну, как показано на изображении. Тем не менее, я хочу, чтобы созданная сетка имела единую точку происхождения. Как я могу создать комбинированную сетку с вершинами, сосредоточенными вокруг одной точки происхождения? На изображении есть две точки.using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Splines;
public class MeshCalculations : SingletonMonoBehaviour
{
public GameObject Zone01;
public GameObject Zone02;
public Mesh createdMesh;
private void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.V))
{
MergeMeshes();
}
}
public void MergeMeshes()
{
// Get MeshFilters from the two GameObjects
MeshFilter meshFilter1 = Zone01.GetComponent();
MeshFilter meshFilter2 = Zone02.GetComponent();
if (meshFilter1 == null || meshFilter2 == null)
{
Debug.LogError("One of the objects does not have a MeshFilter!");
return;
}
// CombineInstance array to hold the meshes
CombineInstance[] combine = new CombineInstance[2];
// Add the first mesh
combine[0].mesh = meshFilter1.sharedMesh;
combine[0].transform = meshFilter1.transform.localToWorldMatrix;
// Add the second mesh
combine[1].mesh = meshFilter2.sharedMesh;
combine[1].transform = meshFilter2.transform.localToWorldMatrix;
// Create a new mesh
Mesh combinedMesh = new Mesh();
combinedMesh.CombineMeshes(combine);
// Create a new GameObject to hold the combined mesh
GameObject combinedObject = new GameObject("CombinedMesh");
combinedObject.transform.position = Vector3.zero;
combinedObject.transform.rotation = Quaternion.identity;
// Add a MeshFilter and MeshRenderer to the new GameObject
MeshFilter combinedMeshFilter = combinedObject.AddComponent();
combinedMeshFilter.mesh = combinedMesh;
MeshRenderer combinedMeshRenderer = combinedObject.AddComponent();
combinedMeshRenderer.sharedMaterial = Zone01.GetComponent().sharedMaterial;
createdMesh = combinedMesh;
}
}
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/793 ... n-in-unity
Объединение сеток в одном начале координат в Unity ⇐ C#
Место общения программистов C#
-
Anonymous
1737980710
Anonymous
Введите описание изображения здесь
Я объединил две сетки в одну, как показано на изображении. Тем не менее, я хочу, чтобы созданная сетка имела единую точку происхождения. Как я могу создать комбинированную сетку с вершинами, сосредоточенными вокруг одной точки происхождения? На изображении есть две точки.using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Splines;
public class MeshCalculations : SingletonMonoBehaviour
{
public GameObject Zone01;
public GameObject Zone02;
public Mesh createdMesh;
private void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.V))
{
MergeMeshes();
}
}
public void MergeMeshes()
{
// Get MeshFilters from the two GameObjects
MeshFilter meshFilter1 = Zone01.GetComponent();
MeshFilter meshFilter2 = Zone02.GetComponent();
if (meshFilter1 == null || meshFilter2 == null)
{
Debug.LogError("One of the objects does not have a MeshFilter!");
return;
}
// CombineInstance array to hold the meshes
CombineInstance[] combine = new CombineInstance[2];
// Add the first mesh
combine[0].mesh = meshFilter1.sharedMesh;
combine[0].transform = meshFilter1.transform.localToWorldMatrix;
// Add the second mesh
combine[1].mesh = meshFilter2.sharedMesh;
combine[1].transform = meshFilter2.transform.localToWorldMatrix;
// Create a new mesh
Mesh combinedMesh = new Mesh();
combinedMesh.CombineMeshes(combine);
// Create a new GameObject to hold the combined mesh
GameObject combinedObject = new GameObject("CombinedMesh");
combinedObject.transform.position = Vector3.zero;
combinedObject.transform.rotation = Quaternion.identity;
// Add a MeshFilter and MeshRenderer to the new GameObject
MeshFilter combinedMeshFilter = combinedObject.AddComponent();
combinedMeshFilter.mesh = combinedMesh;
MeshRenderer combinedMeshRenderer = combinedObject.AddComponent();
combinedMeshRenderer.sharedMaterial = Zone01.GetComponent().sharedMaterial;
createdMesh = combinedMesh;
}
}
Подробнее здесь: [url]https://stackoverflow.com/questions/79390741/combine-meshes-at-one-origin-in-unity[/url]
Ответить
1 сообщение
• Страница 1 из 1
Перейти
- Кемерово-IT
- ↳ Javascript
- ↳ C#
- ↳ JAVA
- ↳ Elasticsearch aggregation
- ↳ Python
- ↳ Php
- ↳ Android
- ↳ Html
- ↳ Jquery
- ↳ C++
- ↳ IOS
- ↳ CSS
- ↳ Excel
- ↳ Linux
- ↳ Apache
- ↳ MySql
- Детский мир
- Для души
- ↳ Музыкальные инструменты даром
- ↳ Печатная продукция даром
- Внешняя красота и здоровье
- ↳ Одежда и обувь для взрослых даром
- ↳ Товары для здоровья
- ↳ Физкультура и спорт
- Техника - даром!
- ↳ Автомобилистам
- ↳ Компьютерная техника
- ↳ Плиты: газовые и электрические
- ↳ Холодильники
- ↳ Стиральные машины
- ↳ Телевизоры
- ↳ Телефоны, смартфоны, плашеты
- ↳ Швейные машинки
- ↳ Прочая электроника и техника
- ↳ Фототехника
- Ремонт и интерьер
- ↳ Стройматериалы, инструмент
- ↳ Мебель и предметы интерьера даром
- ↳ Cантехника
- Другие темы
- ↳ Разное даром
- ↳ Давай меняться!
- ↳ Отдам\возьму за копеечку
- ↳ Работа и подработка в Кемерове
- ↳ Давай с тобой поговорим...
Мобильная версия