Я просмотрел учебник по агентам ОД. Я почти ничего не менял в коде, кроме функции OnEpisodeBegin, где заменил Vector3.zero; со стартовой позицией моего агента.
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using Unity.MLAgents;
using Unity.MLAgents.Actuators;
using Unity.MLAgents.Sensors;
public class MoveAgent : Agent
{
[SerializeField]
private Transform targetTransform;
public override void OnEpisodeBegin(){
transform.position = new Vector3(42.59956f, 18.9153f, 144.7489f);
}
public override void CollectObservations(VectorSensor sensor){
sensor.AddObservation(transform.position);
sensor.AddObservation(targetTransform.position);
}
public override void OnActionReceived(ActionBuffers actions){
float moveX = actions.ContinuousActions[0];
float moveZ = actions.ContinuousActions[1];
float moveSpeed = 2f;
transform.localPosition += new Vector3(moveX, 0, moveZ) * Time.deltaTime * moveSpeed;
}
public override void Heuristic(in ActionBuffers actionsOut){
ActionSegment continuousActions = actionsOut.ContinuousActions;
continuousActions[0] = Input.GetAxisRaw("Horizontal");
continuousActions[1] = Input.GetAxisRaw("Vertical");
}
private void OnTriggerEnter(Collider other){
if (other.TryGetComponent(out Goal goal)){
SetReward(+1f);
EndEpisode();
}
if (other.TryGetComponent(out Wall wall)){
SetReward(-1f);
EndEpisode();
}
}
}
`
What could the problem be?
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/738 ... is-touched
Эпизод Unity не заканчивается, даже если цель или стена затронуты ⇐ C#
Место общения программистов C#
-
Anonymous
1737965365
Anonymous
Я просмотрел [youtube]zPFU30tbyKs[/youtube] учебник по агентам ОД. Я почти ничего не менял в коде, кроме функции OnEpisodeBegin, где заменил Vector3.zero; со стартовой позицией моего агента.
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using Unity.MLAgents;
using Unity.MLAgents.Actuators;
using Unity.MLAgents.Sensors;
public class MoveAgent : Agent
{
[SerializeField]
private Transform targetTransform;
public override void OnEpisodeBegin(){
transform.position = new Vector3(42.59956f, 18.9153f, 144.7489f);
}
public override void CollectObservations(VectorSensor sensor){
sensor.AddObservation(transform.position);
sensor.AddObservation(targetTransform.position);
}
public override void OnActionReceived(ActionBuffers actions){
float moveX = actions.ContinuousActions[0];
float moveZ = actions.ContinuousActions[1];
float moveSpeed = 2f;
transform.localPosition += new Vector3(moveX, 0, moveZ) * Time.deltaTime * moveSpeed;
}
public override void Heuristic(in ActionBuffers actionsOut){
ActionSegment continuousActions = actionsOut.ContinuousActions;
continuousActions[0] = Input.GetAxisRaw("Horizontal");
continuousActions[1] = Input.GetAxisRaw("Vertical");
}
private void OnTriggerEnter(Collider other){
if (other.TryGetComponent(out Goal goal)){
SetReward(+1f);
EndEpisode();
}
if (other.TryGetComponent(out Wall wall)){
SetReward(-1f);
EndEpisode();
}
}
}
`
What could the problem be?
Подробнее здесь: [url]https://stackoverflow.com/questions/73883284/unity-episode-does-not-end-even-if-the-goal-or-wall-is-touched[/url]
Ответить
1 сообщение
• Страница 1 из 1
Перейти
- Кемерово-IT
- ↳ Javascript
- ↳ C#
- ↳ JAVA
- ↳ Elasticsearch aggregation
- ↳ Python
- ↳ Php
- ↳ Android
- ↳ Html
- ↳ Jquery
- ↳ C++
- ↳ IOS
- ↳ CSS
- ↳ Excel
- ↳ Linux
- ↳ Apache
- ↳ MySql
- Детский мир
- Для души
- ↳ Музыкальные инструменты даром
- ↳ Печатная продукция даром
- Внешняя красота и здоровье
- ↳ Одежда и обувь для взрослых даром
- ↳ Товары для здоровья
- ↳ Физкультура и спорт
- Техника - даром!
- ↳ Автомобилистам
- ↳ Компьютерная техника
- ↳ Плиты: газовые и электрические
- ↳ Холодильники
- ↳ Стиральные машины
- ↳ Телевизоры
- ↳ Телефоны, смартфоны, плашеты
- ↳ Швейные машинки
- ↳ Прочая электроника и техника
- ↳ Фототехника
- Ремонт и интерьер
- ↳ Стройматериалы, инструмент
- ↳ Мебель и предметы интерьера даром
- ↳ Cантехника
- Другие темы
- ↳ Разное даром
- ↳ Давай меняться!
- ↳ Отдам\возьму за копеечку
- ↳ Работа и подработка в Кемерове
- ↳ Давай с тобой поговорим...
Мобильная версия