Как использовать собственный MediaSource для виртуальной камеры? Кроме того, как и где мне следует зарегистрировать CLSIC++

Программы на C++. Форум разработчиков
Ответить
Anonymous
 Как использовать собственный MediaSource для виртуальной камеры? Кроме того, как и где мне следует зарегистрировать CLSI

Сообщение Anonymous »

Я работаю над приложением UWP на C++, используя библиотеку Microsoft Media Foundation. Мое приложение предназначено для создания виртуальной камеры, которая может использовать видеофайл в качестве источника видео.
Создание виртуальной камеры:
winrt::check_hresult(MFCreateVirtualCamera(
MFVirtualCameraType_SoftwareCameraSource,
MFVirtualCameraLifetime_Session,
MFVirtualCameraAccess_CurrentUser,
cameraName,
L"{7B89B92E-FE71-42D0-8A41-E137D06EA184}",
nullptr,
0,
pVirtualCamera.put()
));
< /code>
Я получаю ошибку «класс, не зарегистрированный», когда пытаюсь запустить виртуальную камеру, созданную выше. Я понимаю, что это из -за вышеупомянутого CLSID, не зарегистрированного в реестре. Итак, как и где именно в реестре я зарегистрирует свой CLSID? Получите так: < /p>
winrt::com_ptr pMediaSource;
pVirtualCamera->GetMediaSource(pMediaSource.put());
< /code>
Итак, как мне заменить его новым MediaSource, который использует видеофайл в качестве фактического источника? Кроме того, пожалуйста, упомяните, что я что -то упускаю, и есть совершенно другой способ сделать это.

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/777 ... ere-should
Ответить

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

Вернуться в «C++»