Получение неисправности сегментации во время связывания части моей программы шейдеров.
Я привык не получать эту ошибку на моем старом ПК, но теперь на моем новом компьютере я делаю. < /p>
Я сузил его до функции gllinkprogram () в моем коде шейдера.
Thread 1 received signal SIGSEGV, Segmentation fault.
0x00007ffa1a4e1063 in ?? () from C:\WINDOWS\System32\DriverStore\FileRepository\iigd_dch_d.inf_amd64_700aa42c7c2ae74a\igxe2hpgicd64.dll
The target architecture is set to "auto" (currently "i386:x86-64").
< /code>
Ошибка, по -видимому, от самого драйвера. Я использую графический процессор Intel Arc B580.
ошибка в драйвере? /> code < /p>
#include "Shader.h"
#include
#include
#include
std::string readFile(const std::string& filePath);
/*
* .vert - a vertex shader
* .geom - a geometry shader
* .frag - a fragment shader
* .comp - a compute shader
*/
GLuint GetShader(const std::string& path)
{
const std::string format = path.substr(path.size() - 5, 5);
GLenum type;
if (format == ".vert") type = GL_VERTEX_SHADER;
else if (format == ".geom") type = GL_GEOMETRY_SHADER;
else if (format == ".frag") type = GL_FRAGMENT_SHADER;
else if (format == ".comp") type = GL_COMPUTE_SHADER;
else
{
std::cerr
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/793 ... inkprogram
SEG ошибка во время GllinkProgram [закрыто] ⇐ C++
Программы на C++. Форум разработчиков
-
Anonymous
1737931329
Anonymous
Получение неисправности сегментации во время связывания части моей программы шейдеров.
Я привык не получать эту ошибку на моем старом ПК, но теперь на моем новом компьютере я делаю. < /p>
Я сузил его до функции gllinkprogram () в моем коде шейдера.
Thread 1 received signal SIGSEGV, Segmentation fault.
0x00007ffa1a4e1063 in ?? () from C:\WINDOWS\System32\DriverStore\FileRepository\iigd_dch_d.inf_amd64_700aa42c7c2ae74a\igxe2hpgicd64.dll
The target architecture is set to "auto" (currently "i386:x86-64").
< /code>
Ошибка, по -видимому, от самого драйвера. Я использую графический процессор Intel Arc B580.
ошибка в драйвере? /> code < /p>
#include "Shader.h"
#include
#include
#include
std::string readFile(const std::string& filePath);
/*
* .vert - a vertex shader
* .geom - a geometry shader
* .frag - a fragment shader
* .comp - a compute shader
*/
GLuint GetShader(const std::string& path)
{
const std::string format = path.substr(path.size() - 5, 5);
GLenum type;
if (format == ".vert") type = GL_VERTEX_SHADER;
else if (format == ".geom") type = GL_GEOMETRY_SHADER;
else if (format == ".frag") type = GL_FRAGMENT_SHADER;
else if (format == ".comp") type = GL_COMPUTE_SHADER;
else
{
std::cerr
Подробнее здесь: [url]https://stackoverflow.com/questions/79388803/seg-fault-during-gllinkprogram[/url]
Ответить
1 сообщение
• Страница 1 из 1
Перейти
- Кемерово-IT
- ↳ Javascript
- ↳ C#
- ↳ JAVA
- ↳ Elasticsearch aggregation
- ↳ Python
- ↳ Php
- ↳ Android
- ↳ Html
- ↳ Jquery
- ↳ C++
- ↳ IOS
- ↳ CSS
- ↳ Excel
- ↳ Linux
- ↳ Apache
- ↳ MySql
- Детский мир
- Для души
- ↳ Музыкальные инструменты даром
- ↳ Печатная продукция даром
- Внешняя красота и здоровье
- ↳ Одежда и обувь для взрослых даром
- ↳ Товары для здоровья
- ↳ Физкультура и спорт
- Техника - даром!
- ↳ Автомобилистам
- ↳ Компьютерная техника
- ↳ Плиты: газовые и электрические
- ↳ Холодильники
- ↳ Стиральные машины
- ↳ Телевизоры
- ↳ Телефоны, смартфоны, плашеты
- ↳ Швейные машинки
- ↳ Прочая электроника и техника
- ↳ Фототехника
- Ремонт и интерьер
- ↳ Стройматериалы, инструмент
- ↳ Мебель и предметы интерьера даром
- ↳ Cантехника
- Другие темы
- ↳ Разное даром
- ↳ Давай меняться!
- ↳ Отдам\возьму за копеечку
- ↳ Работа и подработка в Кемерове
- ↳ Давай с тобой поговорим...
Мобильная версия