Как исправить эту ошибку, Win32Exception: ApplicationName='C? [закрыто]C#

Место общения программистов C#
Ответить Пред. темаСлед. тема
Anonymous
 Как исправить эту ошибку, Win32Exception: ApplicationName='C? [закрыто]

Сообщение Anonymous »


как исправить эту ошибку, моя версия Unity — 2023.2.3f1

Win32Exception: ApplicationName='C:\Users\alanf\game hit\Temp\PlayServicesResolverGradle\gradlew.bat', CommandLine='--no-daemon -b "C:\Users\alanf\game hit\Temp\ PlayServicesResolverGradle\PlayServicesResolver.scripts.download_artifacts.gradle" "-PANDROID_HOME=D:/unity/2023.2.3f1/Editor/Data/PlaybackEngines/AndroidPlayer\SDK" "-PTARGET_DIR=C:\Users\alanf\game hit\Assets\Plugins \Android" "-PMAVEN_REPOS=https://android-sdk.is.com/;https://maven.google.com/" "-PPACKAGES_TO_COPY=com.ironsource.sdk:mediationsdk:7.2.5;com.google .android.gms:play-services-ads-identifier:17.0.0;com.google.android.gms:play-services-basement:17.2.1" "-PUSE_JETIFIER=0" "-PDATA_BINDING_VERSION=2.3.0"' , CurrentDirectory='C:\Users\alanf\game hit\Temp\PlayServicesResolverGradle', Собственная ошибка = Невозможно выбрать один из вариантов.

System.Diagnostics.Process.StartWithCreateProcess (System.Diagnostics.ProcessStartInfo startInfo) (в :0) System.Diagnostics.Process.Start() (в:0) (оболочка удаленного вызова-с-проверкой) System.Diagnostics.Process.Start() GooglePlayServices.CommandLine.RunViaShell (System.StringtoolPath, System.String аргументы, System.StringworkDirectory, System.Collections.Generic.Dictionary2[TKey,TValue] envVars, GooglePlayServices.CommandLine+IOHandler ioHandler, System.Boolean useShellExecution , System.Boolean stdoutRedirectionInShellMode) (at :0) GooglePlayServices.CommandLine.Run (System.StringtoolPath, System.String аргументы, System.StringworkDirectory, System.Collections.Generic.Dictionary2[TKey, TValue] envVars, GooglePlayServices.CommandLine+IOHandler ioHandler) (в :0) GooglePlayServices.CommandLine+c__AnonStorey0.m__1 () (at :0) System.Threading.ThreadHelper.ThreadStart_Context (состояние System.Object) (в :0) System.Threading.ExecutionContext.RunInternal (System.Threading.ExecutionContext ExecutionContext, System.Threading.ContextCallback обратный вызов, состояние System.Object, System.Boolean saveSyncCtx) (в :0) System.Threading.ExecutionContext.Run (System.Threading.ExecutionContext ExecutionContext, System.Threading.ContextCallback обратный вызов, состояние System.Object, System.Boolean saveSyncCtx) (в :0) System.Threading.ExecutionContext.Run (System.Threading.ExecutionContext ExecutionContext, обратный вызов System.Threading.ContextCallback, состояние System.Object) (по адресу :0) System.Threading.ThreadHelper.ThreadStart() (в :0) UnityEngine.c:b__0_0(Object, UnhandledExceptionEventArgs)
Реклама
Ответить Пред. темаСлед. тема

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

  • Похожие темы
    Ответы
    Просмотры
    Последнее сообщение
  • Как исправить эту ошибку, Win32Exception: ApplicationName='C? [закрыто]
    Anonymous » » в форуме Android
    0 Ответы
    70 Просмотры
    Последнее сообщение Anonymous
  • Unity: Win32Exception: ApplicationName = 'c: \ path \ gradle.bat'
    Anonymous » » в форуме Android
    0 Ответы
    3 Просмотры
    Последнее сообщение Anonymous
  • Unity: Win32Exception: ApplicationName = 'c: \ path \ gradle.bat'
    Anonymous » » в форуме Android
    0 Ответы
    3 Просмотры
    Последнее сообщение Anonymous
  • Неразрешенный класс «MainActivity» Неразрешенный класс «{applicationName}»
    Anonymous » » в форуме Android
    0 Ответы
    37 Просмотры
    Последнее сообщение Anonymous
  • Что означает ${applicationName} во флаттере AndroidManifest.xml?
    Anonymous » » в форуме Android
    0 Ответы
    16 Просмотры
    Последнее сообщение Anonymous

Вернуться в «C#»