Сейчас я работаю над сборкой игры с использованием Go и JS. Это должна быть многопользовательская игра, в которой вы сражаетесь с другими игроками. Я устанавливаю структуру и задаюсь вопросом, как мне хранить идентификационные данные других пользователей, с которыми они взаимодействуют, на клиентской стороне JS. Я не хочу использовать их внутренние идентификаторы и назначать еще один случайный уникальный идентификатор, и сохранение его для каждого человека почти то же самое, что просто использование самих идентификаторов.
Итак, каков отраслевой стандарт? для этого?
Я подумал, может быть, использовать что-то, что сервер временно кодирует с другой случайной строкой, которую может только сервер, чем расшифровать, о каком пользователе идет речь? Также может быть что-то случайное между каждым сеансом? Или у пользователя A и пользователя B разные постоянные закодированные идентификаторы пользователя C? Я действительно не уверен на 100 %, как это сделать безопасно?
Спасибо за помощь!
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/793 ... other-user