Я управляю значениями яркости круга, используя структуру перечисления. При наличии таймера каждый круг должен мерцать в разное время с разным уровнем яркости. Когда яркость превышает 1, ее следует зафиксировать на 1 и перейти во включенное состояние, оставаясь там в течение определенного времени. Если яркость становится отрицательным значением, мне нужно уравнение нормализации, чтобы сделать ее положительной. В уравнении яркости, хотя каждый круг имеет разные уровни яркости, яркость должна постепенно уменьшаться шаг за шагом, пока время таймера не остановится, в результате чего круги полностью исчезнут. Моя основная задача — нормализовать яркость и постепенно уменьшать ее, чтобы создать эффект мерцания.
#include
#include
#include
#include
#include
int main(int argc, char* argv[]) {
QCoreApplication app(argc, argv);
double brightness = 0.01;
double r_val = 0.02;
double f_val = 0.02;
int minOnTime = 500;
int maxOnTime = 1000;
enum State { Raise, Fall, On };
State state = Raise;
QTimer simulationTimer;
QTimer onTimer;
QObject::connect(&simulationTimer,&QTimer::timeout [&](){
brightness =std::clamp(brightness,0.01, 1.0);
if (state == Raise) {
brightness += r_val;
if (brightness >= 1.0) {
brightness = 1.0;
state = On;
int duration = QRandomGenerator::global()->bounded(minOnTime, maxOnTime) + 1;
onTimer.start(duration);
}
} else if (state == Fall) {
brightness -= f_val;
if (brightness
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/793 ... inkle-effe
Нормализация яркости и проблема мерцания в кругах, создающая эффект мерцания с изменением яркости с течением времени [за ⇐ C++
Программы на C++. Форум разработчиков
1737842999
Anonymous
Я управляю значениями яркости круга, используя структуру перечисления. При наличии таймера каждый круг должен мерцать в разное время с разным уровнем яркости. Когда яркость превышает 1, ее следует зафиксировать на 1 и перейти во включенное состояние, оставаясь там в течение определенного времени. Если яркость становится отрицательным значением, мне нужно уравнение нормализации, чтобы сделать ее положительной. В уравнении яркости, хотя каждый круг имеет разные уровни яркости, яркость должна постепенно уменьшаться шаг за шагом, пока время таймера не остановится, в результате чего круги полностью исчезнут. Моя основная задача — нормализовать яркость и постепенно уменьшать ее, чтобы создать эффект мерцания.
#include
#include
#include
#include
#include
int main(int argc, char* argv[]) {
QCoreApplication app(argc, argv);
double brightness = 0.01;
double r_val = 0.02;
double f_val = 0.02;
int minOnTime = 500;
int maxOnTime = 1000;
enum State { Raise, Fall, On };
State state = Raise;
QTimer simulationTimer;
QTimer onTimer;
QObject::connect(&simulationTimer,&QTimer::timeout [&](){
brightness =std::clamp(brightness,0.01, 1.0);
if (state == Raise) {
brightness += r_val;
if (brightness >= 1.0) {
brightness = 1.0;
state = On;
int duration = QRandomGenerator::global()->bounded(minOnTime, maxOnTime) + 1;
onTimer.start(duration);
}
} else if (state == Fall) {
brightness -= f_val;
if (brightness
Подробнее здесь: [url]https://stackoverflow.com/questions/79381276/brightness-normalization-and-flickering-issue-in-circles-creating-a-twinkle-effe[/url]
Ответить
1 сообщение
• Страница 1 из 1
Перейти
- Кемерово-IT
- ↳ Javascript
- ↳ C#
- ↳ JAVA
- ↳ Elasticsearch aggregation
- ↳ Python
- ↳ Php
- ↳ Android
- ↳ Html
- ↳ Jquery
- ↳ C++
- ↳ IOS
- ↳ CSS
- ↳ Excel
- ↳ Linux
- ↳ Apache
- ↳ MySql
- Детский мир
- Для души
- ↳ Музыкальные инструменты даром
- ↳ Печатная продукция даром
- Внешняя красота и здоровье
- ↳ Одежда и обувь для взрослых даром
- ↳ Товары для здоровья
- ↳ Физкультура и спорт
- Техника - даром!
- ↳ Автомобилистам
- ↳ Компьютерная техника
- ↳ Плиты: газовые и электрические
- ↳ Холодильники
- ↳ Стиральные машины
- ↳ Телевизоры
- ↳ Телефоны, смартфоны, плашеты
- ↳ Швейные машинки
- ↳ Прочая электроника и техника
- ↳ Фототехника
- Ремонт и интерьер
- ↳ Стройматериалы, инструмент
- ↳ Мебель и предметы интерьера даром
- ↳ Cантехника
- Другие темы
- ↳ Разное даром
- ↳ Давай меняться!
- ↳ Отдам\возьму за копеечку
- ↳ Работа и подработка в Кемерове
- ↳ Давай с тобой поговорим...
Мобильная версия