Я управляю значениями яркости круга, используя структуру перечисления. При наличии таймера каждый круг должен мерцать в разное время с разным уровнем яркости. Когда яркость превышает 1, ее следует зафиксировать на 1 и перейти во включенное состояние, оставаясь там в течение определенного времени. Если яркость становится отрицательным значением, мне нужно уравнение нормализации, чтобы сделать ее положительной. В уравнении яркости, хотя каждый круг имеет разные уровни яркости, яркость должна постепенно уменьшаться шаг за шагом, пока время таймера не остановится, в результате чего круги полностью исчезнут. Моя основная задача — нормализовать яркость и постепенно уменьшать ее, чтобы создать эффект мерцания.
#include
#include
#include
#include
#include
int main(int argc, char* argv[]) {
QCoreApplication app(argc, argv);
double brightness = 0.01;
double r_val = 0.02;
double f_val = 0.02;
int minOnTime = 500;
int maxOnTime = 1000;
enum State { Raise, Fall, On };
State state = Raise;
QTimer simulationTimer;
QTimer onTimer;
QObject::connect(&simulationTimer,&QTimer::timeout [&](){
brightness =std::clamp(brightness,0.01, 1.0);
if (state == Raise) {
brightness += r_val;
if (brightness >= 1.0) {
brightness = 1.0;
state = On;
int duration = QRandomGenerator::global()->bounded(minOnTime, maxOnTime) + 1;
onTimer.start(duration);
}
} else if (state == Fall) {
brightness -= f_val;
if (brightness
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/793 ... inkle-effe
Нормализация яркости и проблема мерцания в кругах, создающая эффект мерцания с изменением яркости с течением времени [за ⇐ C++
-
- Похожие темы
- Ответы
- Просмотры
- Последнее сообщение
-
-
Рисование кругов в кругах с рекурсией с использованием модуля черепахи
Anonymous » » в форуме Python - 0 Ответы
- 20 Просмотры
-
Последнее сообщение Anonymous
-