Регенерация LOD ландшафта в Unreal Engine 5C++

Программы на C++. Форум разработчиков
Anonymous
Регенерация LOD ландшафта в Unreal Engine 5

Сообщение Anonymous »

Я хочу применить индивидуальную гидравлическую эрозионную моделирование к ландшафту, созданному из редактора нереальных двигателей, я использую этот кодовый подход, который изменяет LOD 0 ландшафта, код эрозии работает, однако эффекты эрозии видны только с близким. Близость, я могу заставить редактора показать эрозию от FAR от R.Frocelod 0, мне нужно сказать, что двигатель пересчитывает другие LOD, чтобы изменения могли быть отозваны с самого дальнего уровня LOD, до сих пор я не смог этого сделать , есть ли способ заставить Негин пересчитывать LODS? i.sstatic.net/ojlcvoba.png " /> < /p>
Эффекты эрозии с LOD 0 принудительно


Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/793 ... l-engine-5

Вернуться в «C++»