Регенерация LOD ландшафта в Unreal Engine 5C++

Программы на C++. Форум разработчиков
Ответить Пред. темаСлед. тема
Anonymous
 Регенерация LOD ландшафта в Unreal Engine 5

Сообщение Anonymous »

Я хочу применить индивидуальную гидравлическую эрозионную моделирование к ландшафту, созданному из редактора нереальных двигателей, я использую этот кодовый подход, который изменяет LOD 0 ландшафта, код эрозии работает, однако эффекты эрозии видны только с близким. Близость, я могу заставить редактора показать эрозию от FAR от R.Frocelod 0, мне нужно сказать, что двигатель пересчитывает другие LOD, чтобы изменения могли быть отозваны с самого дальнего уровня LOD, до сих пор я не смог этого сделать , есть ли способ заставить Негин пересчитывать LODS? i.sstatic.net/ojlcvoba.png " /> < /p>
Эффекты эрозии с LOD 0 принудительно


Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/793 ... l-engine-5
Реклама
Ответить Пред. темаСлед. тема

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

  • Похожие темы
    Ответы
    Просмотры
    Последнее сообщение
  • Как соединить юбку с куском сетки ландшафта LOD, чтобы обеспечить совпадение швов?
    Anonymous » » в форуме C#
    0 Ответы
    16 Просмотры
    Последнее сообщение Anonymous
  • Алгоритм LOD на основе сетки (стиль Nanite)
    Гость » » в форуме C++
    0 Ответы
    6 Просмотры
    Последнее сообщение Гость
  • Камера застряла у ног игрока Unreal Engine 5.1
    Anonymous » » в форуме C++
    0 Ответы
    72 Просмотры
    Последнее сообщение Anonymous
  • Камера застряла у ног игрока Unreal Engine 5.1
    Anonymous » » в форуме C++
    0 Ответы
    52 Просмотры
    Последнее сообщение Anonymous
  • Unreal Engine 4.18.2 «для класса UUserWidget не существует конструктора по умолчанию»
    Anonymous » » в форуме C++
    0 Ответы
    24 Просмотры
    Последнее сообщение Anonymous

Вернуться в «C++»