Я хочу применить индивидуальную гидравлическую эрозионную моделирование к ландшафту, созданному из редактора нереальных двигателей, я использую этот кодовый подход, который изменяет LOD 0 ландшафта, код эрозии работает, однако эффекты эрозии видны только с близким. Близость, я могу заставить редактора показать эрозию от FAR от R.Frocelod 0, мне нужно сказать, что двигатель пересчитывает другие LOD, чтобы изменения могли быть отозваны с самого дальнего уровня LOD, до сих пор я не смог этого сделать , есть ли способ заставить Негин пересчитывать LODS? i.sstatic.net/ojlcvoba.png " /> < /p>
Эффекты эрозии с LOD 0 принудительно
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/793 ... l-engine-5
Регенерация LOD ландшафта в Unreal Engine 5 ⇐ C++
-
- Похожие темы
- Ответы
- Просмотры
- Последнее сообщение
-
-
Как соединить юбку с куском сетки ландшафта LOD, чтобы обеспечить совпадение швов?
Anonymous » » в форуме C# - 0 Ответы
- 16 Просмотры
-
Последнее сообщение Anonymous
-
-
-
Unreal Engine 4.18.2 «для класса UUserWidget не существует конструктора по умолчанию»
Anonymous » » в форуме C++ - 0 Ответы
- 24 Просмотры
-
Последнее сообщение Anonymous
-