Ошибка компиляции эффекта Monogame Linux с Wine64C#

Место общения программистов C#
Anonymous
Ошибка компиляции эффекта Monogame Linux с Wine64

Сообщение Anonymous »


Недавно я начал использовать фреймворк Monogame, и он мне очень нравится. В основном я пишу код на Linux, и все было настроено довольно просто, следуя документации.

Ну... Я бы сказал это, если бы все еще использовал свой старый дистрибутив Linux (Manjaro). Но я только что переустановил все с Debian 12, и все работает, кроме компиляции эффектов.

Проблема в том, что ошибка вообще не имеет никакого смысла (по крайней мере, для меня). Это сводит меня с ума.

Когда я пытаюсь скомпилировать эффекты (файлы .fx) с помощью mgcb-editor (который, кстати, отлично работает):
dotnet mgcb /@:"/home/Monogame/ShaderTest/Content/Content.mgcb" /platform:DesktopGL /outputDir:"/home/Monogame/ShaderTest/Content/bin/DesktopGL/Content" /intermediateDir:"/home/Monogame /ShaderTest/Content/obj/DesktopGL/net6.0/Content" /workingDir:"/home/Monogame/ShaderTest/Content"
У меня возникла ошибка: каталог содержимого не найден...

Произошла ошибка при попытке запустить процесс Wine64 с рабочим каталогом /home/Monogame/ShaderTest/Content. Данный файл или каталог отсутствует Я менял разрешения для всех каталогов, переустанавливал все 10 раз, но ничего не работает.

Есть ли у кого-нибудь идеи по этому поводу?

Заранее спасибо

Вернуться в «C#»